Quantcast
Channel: Lupusisko – League of Legends PL – newsy, poradniki, artykuły i tier listy
Viewing all 1213 articles
Browse latest View live

Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

$
0
0

The cycle of nerfs and buffs continues

Ostatni patch 4.11 sporo namieszał w League of Legends – głównie dzięki bezpośrednim zmianom w bohaterach. Sprawdźcie jak radzą sobie bohaterowie po ostatnich zmianach.
 

Maokai

maokai Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:6,93%
Win rate:52,81%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:4,44%

Po bardzo licznych zmianach (najbardziej widoczne jest chyba przemieszczanie ulti wraz z Maokaiem) drzewko bardzo mocno zyskało na win-ratio i zyskało ogromny wpływ na przebieg rozgrywki.

 

Nidalee

nidalee Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:11,9%
Win rate:46,44%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:4,24%

Zmiany sprawiły, że Nidalee znacznie łatwiej jest grać. W dalszym ciągu kocica jest balansowana po reworku, a jej ostateczny kształt nie został jeszcze ustalony.

 

Nautilus

nautilus Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:2,61%
Win rate:50,89%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:3,19%

Pokaźny wzrost win-ratio Nautilusa – skorzystał on szczególnie na nowym przedmiocie do jungli, dzięki czemu pojawia się w zestawieniu top3 bohaterów z największymi zmianami.

 

Yasuo

yasuo Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:14,23%
Win rate:48,84%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:0,85%

Pomimo nerfa na swoje yasuoe Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11 E win-ratio zwiększyło się, jednak wynika to raczej z przeorganizowania sytuacji na środkowej alei.

 

Rengar

rengar Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:10,78%
Win rate:49,75%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:0,65%

Drobna modyfikacja – zmiana win-rate bardziej wynika z faktu, że ludzie nauczyli się już nim grać po reworku.

 

Shyvana

shyvana Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:10,64%
Win rate:48,1%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:0,41%

Nieznaczna zmiana.

 

Vi

vi Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:17,43%
Win rate:51,22%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:0,08%

Nieznaczna zmiana.

 

Vladimir

vladimir Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:5,07%
Win rate:48,45%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,09%

Pomimo buffa win-rate nieznacznie spadł. Prawdopodobnie wiąże się to z faktem, że nowi gracze zaczęli nim grać/powróciło do niego kilku starych graczy, którzy wcześniej odłożyli maga krwi na półkę.

 

Caitlyn

caitlyn Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:39,61%
Win rate:50,17%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,38%

Nieznaczna zmiana – przyczyny upatrywać w czynniku podobnym do Vladimira.

 

Zac

zac Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:2,42%
Win rate:46,77%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,47%

Chwilowo zmiany okazały się być bardziej nerfem, aczkolwiek może to także wynikać z faktu testowania tej postaci.

 

Braum

braum Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:14,39%
Win rate:53,04%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,49%

Zmiany w braump Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11 pasywie Brauma negatywnie wpłynęły na jego win-ratio, ale dalej stoi ono na bardzo wysokim poziomie.

 

Lucian

lucian Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:28,53%
Win rate:49,39%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,51%

Win-rate poniżej 50% i spadek win-ratio to znak, że Riot nie powinien w aż tak znacznym stopniu (jak ma to miejsce obecnie na PBE) modyfikować tej postaci.

 

Heimerdinger

heimerdinger Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:3,38%
Win rate:53,44%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,55%

Wysokie win-ratio i jego spadek w dalszym ciągu sugerują, że Heimerdinger jest fajnym pickiem, który może służyć jako as w rękawie, aczkolwiek ludzie coraz bardziej uczą się z nim radzić.

 

Thresh

thresh Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:32,52%
Win rate:47,54%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,58%

Nieznaczna zmiana hitboxa była odczuwalna dla Thresha, który często balansował na krawędzi przeżycia.

 

Urgot

urgot Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:0,91%
Win rate:41,14%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-0,65%

Wraz z nowym splashartem powracano do gry Urgotem, który nie dostał żadnych modyfikacji mechanicznych. Jego win-ratio spadło, bo jest postacią ciężką do gry w obecnej mecie (i w większości źle graną).

 

Ziggs

ziggs Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:12,86%
Win rate:51,52%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-2,74%

Wbrew temu co część osób twierdziła – zmiana movement speeda i obszaru działania ziggsw Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11 W znacznie wpłynęła na Ziggsa, czego efektem jest prawie trzyprocentowy spadek win-ratio.

 

Kayle

kayle Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:10,83%
Win rate:48,12%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-4,59%

Kayle kolejny raz otrzymała nerfy – miejmy nadzieję, że są to ostatnie z serii, a Riot zdecyduje się zostawić Kayle w spokoju.

 

Skarner

skarner Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:4,96%
Win rate:49,97%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-3,09%

Odczuwalny nerf Skarnera, po którym skorpion znalazł się na granicy 50% win-ratio. Jest to stosunkowo dobry stan, więc Riot powinien utrzymać Skarnera w obecnym miejscu (chyba, że zobaczymy jego nadużywanie na LCS-ach.)

 

Jax

jax Statystycznie rzecz biorąc: nerfy i buffy patcha 4.11

Popularność:9,16%
Win rate:45,97%
Zmiana win-rate w punktach procentowych:-4,76%

Nerf Jaxa był ogromny (wnioskując po statystykach) – spadek o 4,5% to jeden z największych zanotowanych spadków (poza tzw. „nerf to the ground”). Jax obecnie znacznie stracił pazurki i ciężej jest mu się rozkręcić.

źródło: http://championsanalyzer.cba.pl/?v=4.11


Udyr of The North Star (feat. Trick2G)

Vladimir Złodziej Dusz dostępny

$
0
0

*Łup*

Dźwięki pękającego drewna budzą Vladimira Złodzieja Dusz ze snu, gdy jego wóz nagle się zatrzymuje. Z łoskotem otwiera drzwi i wychyla się z pokrytego satyną wnętrza powozu. Jego blada twarz połyskuje w blasku szmaragdu osadzonego w amulecie. Powoli, krok po kroku, Vladimir idzie w kierunku powożącego pojazdem, leżącego bez życia i przybitego do siedzenia pociskiem, który przebił jego klatkę piersiową.

„Proszę wybaczyć, sir. Zabierzemy pańską sakwę”.

Vladimir odwraca się w stronę trzech zakapturzonych postaci. Ich ostrza połyskują w chłodnym księżycowym świetle. Ten, który przemówił, robi krok naprzód i podnosi wyżej broń. Vladimir uśmiecha się szyderczo. Podnosi amulet w stronę niedoszłych złodziejaszków, wypuszczając z niego duchy, które przebijają się przez ciało pierwszego z mężczyzn. Drugi bandyta krzyczy ze strachu, który zagościł na jego twarzy. Vladimir odbiera mu życie. Oczy ostatniego rabusia otwierają się szeroko, gdy Złodziej Dusz zwraca się ku niemu. Z kpiącym uśmieszkiem Vladimir zatapia się w ziemi. Mężczyzna odrzuca swój sztylet i szykuje się do ucieczki, ale jest już za późno. Upada. Otoczony duszami torturowanych więźniów Vladimira, oddaje im ostatnie tchnienie.

Na pozbawionej krwi twarzy Vladimira Złodzieja Dusz gości złośliwy uśmiech, gdy ten stoi pośród pozbawionych życia ciał napastników.  Cztery do kolekcji.

ssv ss thumb Vladimir Złodziej Dusz dostępny

Odbierz przeciwnikom dusze z Vladimirem Złodziejem Dusz, dostępnym teraz w sklepie League of Legends za 1350 RP (w wyprzedaży za 975 RP do 14 lipca).

Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

$
0
0

Na serwerze PBE pojawiły się długo oczekiwane splasharty nowych skórek oraz kilka pomniejszych aktualizacji graficznych.

 

Mecha Aatrox

Aatrox Splash 2 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
Aatrox 2 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

aatrx1 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

 

Mecha Malphite

Malphite Splash 6 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
Malphite 6 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
malphite1 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
 

Pojawiły się nazwy nowych ikon

heyhey Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
 

Nowe ikony przywoływacza

Pojawiły się nowe ikony zespołów uczestniczących w lidze GPL: Ahq Fighter, Machi e-Sports, Wargods, and Insidious Gaming Rebirth.
Y6p471S Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty Pkn6b1u Mecha Aatrox i Mecha Malphite splashartyMtqa0Jj Mecha Aatrox i Mecha Malphite splashartyCZQAeRc Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

 

Aktualizacja efektów graficznych Sunfire Cape

sunfire1 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
2 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty3 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty
jarvan Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

temp43 Mecha Aatrox i Mecha Malphite splasharty

Stale aktualizowaną listę zmian nadchodzącego patcha znajdziecie w temacie: Patch 4.12 Patchnotes / zmiany Patcha 4.12

źródło: http://www.surrenderat20.net/2014/07/79-pbe-update.html

Prace techniczne w weekend

$
0
0

Zgodnie z Waszymi prośbami chcieliśmy Was poinformować, że w weekend prowadzone będą prace techniczne nad stroną – modyfikowane będzie menu znajdujące się pod tuż pod logiem. Portal powinien przez większość czasu działać normalnie, jednakże mogą zdarzyć się kilku minutowe przerwy. Do poniedziałku powinniśmy przygotować nowe, w pełni funkcjonalne menu, które lepiej oddawało będzie obecną strukturę strony.

Sion rework – nowy splashart

$
0
0

Podczas największych konwentów na których znajdują się Rioterzy szerszej publiczności bardzo często prezentowane są aktualne postępy prac nad nowymi skórkami. Podobnie jak miało to miejsce w przypadku Dunkmaster Dariusa, także i w przypadku Siona zdecydowano się na pokazanie prototypu. Poniższy obrazek prezentuje prawdopodobny nowy splashart Siona – został on wykonany podczas odbywającego się właśnie Arcade Conu 2014.

550px Emptylord Sion RiotArt Sion rework   nowy splashart

Ascension – nowy tryb gry

$
0
0

Kolejny raz inwencja graczy w wynajdowaniu ukrytych rzeczy jest niesamowita. Dzisiaj użytkownicy z reddita odnaleźli w plikach gry prawdopodobny nowy tryb gry – Ascension.

1405181076 ascension Ascension   nowy tryb gry

Tryb ten swoją nazwę czerpie prawdopodobnie z przedmiotu talismanofascension Ascension   nowy tryb gry Talisman of Ascension, który jest bezpośrednio powiązany z pustynią Shurima. Jak wiemy Riot potwierdził, że przygotowuje event związany z tym miejsce o czym przeczytać mogliście w temacie: Riot szykuje wydarzenie związane z Pustyniami Shurimy! (uwaga: zawiera informacje o możliwym nowym bohaterze – magu piasku). Czyżby więc nowe wydarzenie w grze miało wywrócić warstwę fabularną League of Legends i jednocześnie zapewnić nam nie tylko nowego bohatera, ale także wprowadzić niesamowite wydarzenie w świat LoLa?

Najdłuższa gra w historii profesjonalnego LoLa

$
0
0

Właśnie zakończył się mecz pomiędzy Complexity, a Curse, które zmierzyły się ze sobą podczas fazy grupowej amerykańskiego LCS-u. Mecz ten przejdzie do historii jako najdłuższy mecz na profesjonalnej scenie.

Do tej pory rekord ten dzierżyło spotkanie pomiędzy Dignitas, a CLG, które trwało 76:29 (najdłuższy mecz LCS-ów to także starcie pomiędzy Dignitas i CLG, które trwało 71:12). Nowy lider rankingu najdłuższych gier prawdopodobnie nieprędko odda swoją pozycję – dzisiejsze spotkanie trwało ponad 80 minut (80:34) i pobiło rekord nie tylko ze względu na najdłuższą rozgrywkę na scenie turniejowej LoLa, ale także ze względu na liczbę creepów zdobytych przez jednego gracza. RobertXLee zdobył 719 creepów czym wyprzedził SKT T1 S Easyhoona, który osiągnął wynik 703 w ciągu jednej gry (dla porównania najlepszy wynik podczas LCS-ów to 658 – został on ustanowiony przez Forg1vena w meczu przeciwko Millenium).

Mecz ten wśród społeczności znany będzie jeszcze z jednej rzeczy – niesamowitego zakończenia (nazwanego już frontdoorem) oraz cytatu jednego z casterów – „Holy shit they won a game”:

https://www.youtube.com/watch?v=7wwo_9w-zDg

 

Twitter pr0lly'ego

 

Tabela wyników

COL
Westrice  Renekton 3 2-2-4
Kez  Elise 1 2-2-6
pr0lly  Ziggs 3 2-5-5
ROBERTxLEE  Lucian 2 2-4-4
Bubbadub  Morgana 2 0-5-6
CRS
Quas  Gragas 3 4-0-5
IWDominate  Rengar 2 3-4-13
Voyboy  Orianna 2 3-1-12
Cop  KogMaw 1 8-2-6
Xpecial  Braum 1 0-1-9

SNU45G8 Najdłuższa gra w historii profesjonalnego LoLa


Urgot z nowym pasywem

$
0
0

Rework Urgota jest coraz bliżej – przez kilka następnych patchy wprowadzane będą drobne modyfikacje, abye nieco przywrócić do życia Dumę Kata. Jednakże na horyzoncie dalej widzimy wielki napis „Rework Urgota”, który stopniowo i nieubłaganie się do nas przybliża.

Dzisiaj o Urgocie wypowiedział się jeden z pracowników Riotu – Meddler (obecnie główna osoba odpowiedzialna za design postaci w League of Legends):

Bardzo prawdopodobne, że zastąpimy obecny pasyw Urgota podczas reworku. Jest on potężny, ale jednocześnie ciężko go docenić i nie oferuje zbyt dużo interesujących wyborów jakich możemy dokonać jako gracz. Tak czy tak będziesz atakował i strzelał z urgotq Urgot z nowym pasywem Q starając się zdjąć jeden z celów – Urgot woli pojedyncze cele i dostosowywanie swojej pozycji, a nie oznaczanie wszystkich swoim pasywem.

Meddler dopytywany o konkretne działanie nowego pasywa powiedział, że obecnie ma kilka możliwych rozwiązań, jednak ostateczny kształt będzie zależał od całego zestawu umiejętności.

AHu – soczysty polski cosplay

$
0
0

Reaktywując dział cosplay na naszej stronie chcemy przede wszystkim pokazać Wam wspaniałe prace polskich cosplayerek. Zaczynamy od małego wstępu – czterech zdjęć polskich cosplayerek. Dodatkowo dzięki uprzejmości AHu (Vi na zdjęciach) postanowiliśmy przygotować dla Was specjalne AMA (wtorek 15 lipca godzina 18:00), podczas którego AHu odpowie na wszystkie Wasze pytania związane z cosplayem.

vi caitlyn jinx 150x150 AHu   soczysty polski cosplay vi cosplay 150x150 AHu   soczysty polski cosplay vi cosplay2 150x150 AHu   soczysty polski cosplay vi cosplay3 150x150 AHu   soczysty polski cosplay

AHu (Officer Vi na zdjęciach) – AHu’s Coslake
Margaret (Officer Caitlyn)  Margaret Cosplay & Art 
Madlencia (Jinx na zdjęciach) –  Madlencia 

H2W Adorek streamuje

$
0
0

Zapraszamy Was na stream supporta Team How2Win – wraz z Nexem (AD Carry Team How2Win) będą wbijać się wzwyż drabiny ligowej. W przerwach odpowiedzą także na pytania dotyczące gry na dolnej linii oraz uczestnictwa w profesjonalnych turniejach. Zapraszamy po dobrą zabawę i wspaniałą muzykę.

Watch live video from Adorek on www.twitch.tv

Sabat Fiction Fest – Kielce 8-10 Sierpnia

$
0
0

Już 8 sierpnia na Targach Kielce startuje Sabat Fiction Fest, a na nim między innymi turniej League Of Legends organizowany przez Portal Events.

Więcej info:

  • Zapisy trwają od 2 lipca do 20 lipca
  • Limit drużyn to 64
  • Do finałów turnieju LoL wejdzie 8 drużyn.
  • Eliminacje odbędą się systemem single elimination, mecze eliminacyjne w systemie best-of-three
  • Finały odbędą się systemem double elimination.

Terminy rozgrywania meczy:

  • 1 tura: 21, 22, 23 lipca
  • 2 tura: 25,26, 27 lipca
  • 3 tura: 29, 30, 31 lipca

Finały odbędą się na Targach Kielce w sobotę oraz niedzielę 9-10 sierpnia 2014 r. Brak wpisowego, jednak aby wejść na Sabat Fiction-Fest należy wykupić wejściówkę. Cały turniej będzie streamowany oraz komentowany live.

zapisy: http://sabatfiction-fest.pl/?page_id=734
więcej info: www.facebook.com/portalkielce
oraz: http://sabatfiction-fest.pl/

Lol rotacja 15.07.2014

$
0
0

Jak każdego poniedziałku prezentujemy Wam rotację na nadchodzący tydzień. Sprawdźcie już dziś kogo będziecie mogli testować w tym tygodniu:

aatrox pl Lol rotacja 15.07.2014chogath pl Lol rotacja 15.07.2014ezreal pl Lol rotacja 15.07.2014kassadin pl Lol rotacja 15.07.2014khazix pl Lol rotacja 15.07.2014rengar pl Lol rotacja 15.07.2014syndra pl Lol rotacja 15.07.2014varus pl Lol rotacja 15.07.2014zilean pl Lol rotacja 15.07.2014zyra pl Lol rotacja 15.07.2014

Nie zapomnijcie polubić naszego fanpage’a, gdzie zawsze na bieżąco informujemy Was nie tylko o nowościach, ale także o problemach z serwerami i niespodziewanych akcjach (jak np. o możliwości zdobycia darmowej skórki do Anivii jakiś czas temu). Przypominamy też, że jutro o godzinie 18:00 organizujemy AMA z jedną z polskich cosplayerek – o wszystkim przeczytasz w temacie: AHu – soczysty polski cosplay. Jeśli przegapiłeś jakieś informacje to zajrzyj koniecznie do najważniejszych wpisów minionego tygodnia:

Najważniejsze wpisy minionego tygodnia »

Postęp prac i ciekawostki

$
0
0

Po ankiecie w której prosiliśmy o Waszą opinię na temat funkcjonowania portalu How2Win wzięliśmy się ostro do pracy i uaktualniamy rzeczy, o które prosiliście. Jedną z głównych próśb było wprowadzenie wersji mobilnej oraz przystosowanie menu, które nie oddawało struktury strony. Obie z próśb zostały spełnione – wcześniej informowaliśmy Was o oddaniu do użytku testowej wersji strony mobilnej. Teraz zaktualizowaliśmy także menu główne (zakładka poradniki pozostaje jeszcze na ukończeniu). Jeśli macie sugestie co do nowego wyglądu menu – serdecznie zapraszamy do komentowania pod artykułem.

Dodatkowo chcieliśmy poinformować o obecnym statusie ciekawostek – dzięki Waszej pomocy udało nam się poprawić ponad 70 ciekawostek i dodać około setki nowych. Dokonując aktualizacji ciekawostek dodaliśmy także 400 własnych ciekawostek, a kolejne są w drodze (planujemy szczególnie mocno wyeksploatować ciekawostki dotyczące profesjonalnych graczy i turniejów). Jeszcze raz dziękujemy za wypełnianie ankiety i mamy nadzieję, że zmiany spełnią Wasze oczekiwania.

Czas trwania feara Fiddle’a


Radioaktywny Heimerdinger dostępny

$
0
0

Wojna. Wojna się nie zmienia.

Od zarania dziejów nacji Yordli, gdy ich przodkowie odkryli zabójczą moc dmuchawki i bumerangu, krew była przelewana w imię każdego, kto chciał pozbyć się tych mikrych istot.

Gdy zapadła decyzja, by oczyścić ziemię z każdej formy życia, która nie była Yordlem, wiedzieli iż będą potrzebować schronienia. Uzbrojeni w wiedzę i nową toksyczną broń wynalezioną przez ich najbardziej uzdolnionego naukowca i zrobili to, do czego zostali zmuszeni.

W pierwszych dniach Yordlapokalipsy znaleźli schronienie w ogromnych (dla nich) podziemnych kryptach, ale gdy je opuścili, powitało ich jedynie piekło pustkowi. Wszystkich oprócz wynalazcy, który zamknął się z dala od społeczeństwa, które sam ocalił. Historia głosi, iż wrota jego krypty miały się nigdy nie otworzy, aż do chwili, kiedy to pewnego dnia otwarły się.

hh ss thumb Radioaktywny Heimerdinger dostępny

Odnajdujcie to, co pozostało na piekielnych pustkowiach wraz z Radioaktywnym Heimerdingerem, dostępnym teraz za 975 RP.

 

Następny champion będzie top lanerem

$
0
0

Oto i początek spekulacji na temat nowego bohatera w League of Legends. Dzisiaj podczas sesji pytań i odpowiedzi pracownik Riotu wypowiedział się o nadchodzącym bohaterze. Początkowo został zagadnięty o to, która linia najbardziej potrzebuje nowych postaci.

Jego odpowiedzią było jasne wskazanie, że nadchodzący champion zostanie bohaterem nastawionym typowo na górną aleję i że Riot spróbuje naprawić sytuacje tej linii (jednakże nie stanie się to wraz z wypuszczeniem nowej postaci, a będzie ciągłym procesem).

źródło: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/champions-skins/niH3APAB-meddler-qa?comment=00200000

Boty Zagłady 17 lipca

$
0
0

Przygotujcie się, ponieważ prawie nastał czas na kolejny tryb specjalny!

Myślicie, że brazylijski Bot Veigar to wyzwanie? Pomyślcie jeszcze raz. Podrasowaliśmy boty, dodając im mrożące krew w żyłach umiejętności, więc szykujcie się na ZAGŁADĘ! Wydawało się wam, że Amumu już teraz jest zbyt emo? Co, jeśli Bot Zagłady Amumu jest smutny do tego stopnia, iż wyciska ze wszystkich dokoła ŁZY ROZPACZY? Co gdyby Ziggs potrafił wyrzucić Megapiekielną Bombę ROZPRYSKOWĄ, która zmienia się w sześć MINIPIEKIELNYCH BOMB po wylądowaniu, a Ostatnia Iskra Lux wystrzeliwała we wszystkich kierunkach? Każdy z Botów Zagłady ma ulepszone umiejętności, a gdy robi się agresywny – mapa staje w płomieniach.

Walcz z Botami Zagłady i odblokuj wyższe poziomy trudności. Boty „z dwiema bombami” odradzają się z dodatkowym Efektem Zagłady, takim jak umiejętność pasywna Anivii lub superumiejętność Swaina. Boty Zagłady z pięcioma bombami mają natomiast dwa takie efekty, co zamienia ten specjalny tryb gry w rzeź niewiniątek!

Niszczące Boty Zagłady będą szaleć po Fields of Justice od 17 do 27 lipca, a jeśli będziecie mieć na tyle odwagi, by zmierzyć się z nimi choć raz – otrzymacie Ikonę Przywoływacza Zagłady!

Jestem cosplayerką – AHu AMA

$
0
0

Sewn Chaos Orianna Jestem cosplayerką   AHu AMA Witam serdecznie, nazywam się Edyta, ale szerszemu gronu jestem znana jako AHu. Mam 21 lat i zajmuję się cosplayem, czyli odtwórstwem strojów, broni, akcesoriów i wszelkich kozackich rzeczy związanych z fikcją. Zaczęłam około 2007 roku, robię stroje głównie z komiksów i gier (chociaż nie tylko J ), ostatnio z naciskiem na League of Legends.

Dlaczego, spytacie? Od dziecka, w sumie jak większość osób, uwielbiałam kreskówki, komiksy i siedzenie godzinami, grając ze znajomymi na konsoli lub PC, z czego nigdy nie wyrosłam.

Gdzieś w gimnazjum zamarzyło mi się wcielić w swoją ulubioną postać z serii gier, w którą wtedy namiętnie grałam (i do dziś pozostaje jedną z moich ulubionych) – Franziskę von Karmę z Ace Attorney. Potem oczywiście znajdowały się kolejne, z którymi chciałam się zmierzyć, co nieprzerwanie trwa nadal. Zawsze staram się cosplayować postaci, na które pasuję fizycznie (przynajmniej w miarę). Na szczęście mam na tyle farta, że z reguły te, za którymi przepadam wpisują się w tą kategorię J.

1005086 685876294761763 1010710269 n Jestem cosplayerką   AHu AMA W swoim dorobku mam jeszcze m.in.: C18 z Dragon Balla, Doronjo/Miss Dronio z Yattamana, Dancer z Ragnarok Online, Miss Marvel z komiksów Marvela, klasyczną Harley Quinn z DC, Edwarda Kenwaya z Assasin’s Creed Black Flag (z wykorzystaniem męskiego modela), Sewn Chaos/Szmaciankę Oriannę i Officer/Posterunkową Vi z LoLa Itd. Długo by wymieniać, poza tym kolekcja wciąć rośnie.

W najbliższych planach znajduje się jeszcze Pharaoh/Faraon Nidalee, którą właśnie kończę, Poolparty/Basenowa Leona, którą szykuję z myślą o Gamescomie w Kolonii i Triss Merigold z nadchodzącej części Wiedźmina, którą szykuję na Poznań Game Arena.

Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

$
0
0

Hej Przywoływacze!

Witajcie w patchu 4.12! Od mistrzostw świata League of Legends dzieli nas tylko kilka patchów, więc skupiamy się na zapewnieniu wam zdrowej i zróżnicowanej rywalizacji. Przyglądamy się bohaterom, którzy mieszają przy wyborze postaci w ten czy inny sposób, a także takim, jak Alistar czy Ahri. Niezależnie od tego, czy są to słabi czy silni bohaterowie, naszym głównym celem jest uwydatnianie ich zalet i podkreślanie słabości. Dzięki temu bohater zachowuje ogromne moce, ale można go pokonać. Będę to powtarzać jeszcze wiele razy. Trudno.

Dla fanów Twisted Treeline mamy dwie zmiany przedmiotów – Widmową Latarnię Greza i Dawcę Światła (to teraz dwie oddzielne ścieżki przedmiotów o różnej funkcjonalności), więc przeczytajcie o nich co nieco, zanim zaczniecie grę.

I wreszcie: do patcha 4.12 dołączamy też liczniki w dżungli! Przeczytacie o nich poniżej. Ponieważ skupiamy się na przejrzystości rozgrywki, chcemy dopilnować, by w League of Legends nagradzano odpowiednie umiejętności. W przypadku liczników do gry w dżungli, chcemy skupić się na wyborach, które podejmujecie dzięki zdobytym informacjom, a nie dzięki szybkiemu przeliczaniu czasu. Przeczytajcie też nasz blog deweloperów dotyczący przejrzystości!

To chwilowo tyle. Przeczytajcie o zmianach poniżej i do zobaczenia w kolejnym patchu!

 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes Chris „Pwyff” Tom

 

Liczniki w dżungli

Chcemy, żebyście w League podejmowali mądre decyzje w ułamku sekundy i bardziej zależy nam na ich trafności niż na tym, jak dobrze potraficie śledzić czas na licznikach. Zapamiętywanie różnych informacji na pewno jest przydatne, ale nasza filozofia zakłada podejmowanie odpowiednich decyzji w oparciu o obecną sytuację. Tacy gracze walczą ze sobą, a nie z systemem.

Informacje, które otrzymujecie przez osiąganie danego celu są bardzo istotne, więc chcemy wam pomóc, dodając liczniki do gry w dżungli. Warto wspomnieć, że liczniki do gry w dżungli nie dostarczają nowych informacji. Działają na tych samych zasadach,co ikony minimapy.

  • Do gry dodano liczniki w dżungli!
    • Liczniki do gry w dżungli pokazują czas pozostały do pojawienia się: wroga / drużyny Starszego Jaszczura, wroga / drużyny Pradawnego Golema, Smoka i Barona.
    • Liczniki zaczynają śledzić obóz, jeśli ty albo ktoś z twojej drużyny będziecie świadkami pełnego wyczyszczenia obozu potworów (jak w ikonach minimapy).
    • Jeśli uda ci się zabić Barona lub Smoka bez wizji, licznik włączy się automatycznie.
    • Liczniki pokażą się po wciśnięciu TAB (domyślny klawisz) na tablicy wyników. Pojawią się na górze ekranu.
    • Zaktualizowaliśmy też ikony potworów na minimapie! Zobaczcie sami!

 

Bohaterowie

Ahri Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ahri

Q zadaje nieco więcej obrażeń i kosztuje mniej many.

Ahri to fajna lisica, którą chcielibyśmy oglądać częściej, ale obecnie jest jedną z rzadziej wybieranych postaci. Naszym zdaniem nie potrzebuje zbyt wielu wzmocnień, więc skupiliśmy się na tym, by skuteczniej odpierała falę.

AhriOrbofDeception Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Zwodnicza Kula

KOSZT70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 55/60/65/70/75 pkt. many
WSPÓŁCZYNNIK MOCY UMIEJĘTNOŚCI0.325 (łącznie: 0,65) ⇒ 0,35 (łącznie: 0,7)

Alistar Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Alistar

Alistar kosztuje mniej many, a jego superumiejętność znacznie zmniejsza obrażenia, nawet na niższych poziomach. Dla równowagi, Ali słabiej radzi sobie podczas walki w dżungli.

Chcieliśmy przywrócić Alistara do walki jako wsparcie, ale staraliśmy się jednocześnie dopilnować, by nie powrócił do swojej starej roli krowiego króla w dżungli. Dostęp do „małej” Malphitowej Niepowstrzymanej Siły na poziomie 2 (przez kombinację Z Byka i Zmiażdżenia), łącznie z gwarantowanymi atakami pod wieżą i umiejętnością wypychania przeciwników z ich kryjówek czynią z niego potężnego bohatera walczącego w dżungli. Chcieliśmy dać Alistarowi wszystko, co jest mu potrzebne do wygranej, tak jak w przypadku Maokaia. Obawiamy się, że 70% zmniejszenia obrażeń przy Niezłomnej Woli poziomu 1. może sprawić, że Alistar będzie za dobry przy atakowaniu spod wieży (nawet jako wsparcie), ale zobaczymy, jak wpłyną na niego wprowadzone zmiany.

Minotaur ColossalStrength Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesBierna – Tratowanie

USUNIĘTOKROWA W DŻUNGLINie zadaje już podwójnych obrażeń potworom.

Pulverize Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Zmiażdżenie

OGŁUSZAJĄCE LĄDOWANIEZmiażdżenie wyrzuca w powietrze na 1,5 sekundy ⇒ wyrzuca w powietrze na sekundę i ogłusza na 0,5 sekundy.
KOSZT70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many

Headbutt Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Z Byka

KOSZT70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many

FerociousHowl Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesR – Niezłomna Wola

NOWE ANI SIĘ WAŻ MNIE DOIĆZmniejszenie obrażeń działa od razu, a nie dopiero po animacji zaklęcia.
ZMNIEJSZENIE OBRAŻEŃ50/60/70% ⇒ 70/70/70%

Caitlyn Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Caitlyn

Yasuo na całym świecie się radują.

Ogólne

DUCHOWE POCISKINaprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Caitlyn liczyły się za zużyte, zanim trafiły w cel.

Ezreal Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ezreal

Ezreal może teraz wycelować w siebie Strumień Esencji, jeśli uda mu się go ominąć. Używać ostrożnie.

Nasyć się.

EzrealEssenceFlux Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Essence Flux

NOWE NASYĆ SIĘStrumień Esencji może teraz trafiać w Ezreala i jego sojuszników

Garen Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Garen

To dla wszystkich fanów Garena.

GarenE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Osąd

EFEKTY OBSZAROWEGaren może (znów) używać Tiamatu i Krwiożerczej Hydry podczas obracania się.

Kassadin Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kassadin

Czas odnowienia W wzrósł, Puls Mocy mocno spowalnia, ale tylko na krótką chwilę.

To on. Znowu.

Chwilowo koncentrujemy się na potencjale efektu kuli śnieżnej Kassa. Kiedy jest z przodu, może pomóc zarówno sobie, jak i swojej drużynie, spowalniając przeciwników i uderzając ich w twarz. Nie chcemy ruszać jego Kroku przez Wymiary (ponieważ to jego największa zaleta), ale te zmiany oznaczają, że Kass nie będzie mógł już walczyć tak ofensywnie.

NetherBlade Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Piekielne Ostrze

CZAS ODNOWIENIA6 sekund ⇒ 9 sekund

ForcePulse Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Puls Mocy

CZAS DZIAŁANIA SPOWOLNIENIA3 sekundy ⇒ sekunda
SPOWOLNIENIE30/35/40/45/50% ⇒ 50/60/70/80/90%

Khazix Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kha’Zix

Wprowadzamy drobne zmiany do Kha’Zixa, dotyczące wzmocnień naszego obrońcy w dżungli i strzelca.

KhazixQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Zakosztuj Ich Strachu

OBRAŻENIA FIZYCZNE55/80/105/130/155 ⇒ 70/95/120/145/170

Lucian Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Lucian

Zasięg ataków Luciana się zmniejszył, ale czas odnowienia E będzie spadał po każdym trafieniu jego bierną umiejętnością. E jest darmowe, więc w późniejszej części gry Lucian będzie groźnym przeciwnikiem.

Kiedy zajmujemy się silnym bohaterem, chcemy uwydatnić jego mocne strony i podkreślić słabości (mówiłem, że często będę to powtarzać). To łączy się z kwestią znaczących wyborów. Chcemy, by bohater zachował moc, ale nie był nie do pokonania dla przeciwników. Zwłaszcza w przypadku Luciana, jego siła (silna gra na początku i na końcu, zadawanie silnych obrażeń i duża mobilność) sprawiała, że wybierano go niemal na ślepo. To właśnie czyniło z Luciana tak silnego bohatera – z powodzeniem dostosowywał się do każdej drużyny.

Nasze zmiany skupiają się głównie na uwydatnieniu jego zalet jako rzucającego zaklęciami, mobilnego strzelca, podkreślając jednocześnie nowe słabości, np. mniejszy zasięg. Na wyższych poziomach niektórych przedmiotów (skrócenie czasu odnowienia!), Lucian może płynnie łączyć ze sobą umiejętności E, o ile ma wybrany cel, który może trafić bierną umiejętnością. Oznacza to również, że Lucian będzie jednym z najbardziej mobilnych prowadzących w walkach drużynowych (obawiamy się tylko, że będzie… zbyt mobilny dzięki E, które usuwa wszelkie spowolnienia, ale będziemy się temu uważnie przyglądać). Mniejszy zasięg oznacza też, że Lucian będzie musiał podejmować większe ryzyko w celu przywrócenia czasu odnowienia E, a jego walki w fazie alei mogą okazać się trudniejsze (wcześniej mógł wygrywać na niemal każdej alei). Dzięki temu możemy bardziej uwydatnić wyjątkowe cechy Luciana. Będziemy obserwować go bacznie po wprowadzeniu tych zmian.

Ogólne

ZASIĘG ATAKU550 jednostek ⇒ 500 jednostek
PODSTAWOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU330 jednostek ⇒ 335 jednostek
POCZĄTKOWA WARTOŚĆ ZDROWIA470 pkt. ⇒ 500 pkt.
PODSTAWOWE OBRAŻENIA OD ATAKU49 pkt. ⇒ 52 pkt.

Lucian Passive Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesBierna – Pogromca Światła

ZASADA PODWÓJNEGO UDERZENIANaprawiono błąd, który sprawiał, że za pomocą Pogromcy Światła czasem nie udawało mu się zabijać bohatera, ponieważ myślał, że pierwszy strzał wystarczy i drugi strzał wykorzystywał do zabicia stwora. Pogromca Światła od teraz będzie zawsze stosować się do zasady podwójnego uderzenia, strzelając do trafionego bohatera dwukrotnie, aby upewnić się, że nie żyje.

LucianQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Przebijające Światło

NOWE FARMCIANPrzebijające Światło zadaje teraz 75% ⇒ 100% obrażeń stworom.
ZASIĘG RZUCANIA550 jednostek ⇒ 500 jednostek
KOSZT60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many

LucianE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Bezwzględny Pościg

NOWE TERAZ JESZCZE BARDZIEJ BEZWZGLĘDNYCzas odnowienia skrócono o sekundę na każde trafienie Pogromcą Światła (bierna), podwaja się w walce z bohaterami przeciwnika (2 sekundy krótszy na uderzenie, razem 4 sekundy dla biernej)
NOWE TERAZ Z SZYBSZYM POŚCIGIEM60/45/30/15/0 pkt. many ⇒ 0 pkt. many na wszystkich poziomach
NOWE DOSKONAŁY STRZELECLucian resetuje licznik podstawowego ataku przy doskoku
CZAS ODNOWIENIA18/16/14/12/10 sekund ⇒ 14/13/12/11/10 sekund
USUNIĘTORZEŹNIKBezwzględny Pościg nie resetuje się przy zabiciu podczas Rzezi

Nautilus Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Nautilus

Nautilus StaggeringBlow Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesBierna – Powalający Cios

SEKRETNE POWALENIENaprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnicy Nautilusa widzieli jego wskaźnik odliczania.

Quinn Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Quinn

Naprawiliśmy kilka błędów u Quinn, co sprawi, że jej gra będzie teraz równiejsza.

QuinnE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Doskok

PATRZ VAL, OBIAD PRZYSZEDŁTeraz Valor od razu oznacza cel, nawet jeśli jest w trakcie oznaczania innego pobliskiego przeciwnika.
ODPOWIEDNIA FORMANaprawiono błąd, który sprawiał, że Quinn czasem poruszała się w złym kierunku.

Rengar Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Rengar

Naprawienie tego błędu może znacznie wpłynąć na efektywność walki Rengara w dżungli (dwukrotnie aktywował efekt Szponów Madreda), ale będziemy obserwować rozwój wydarzeń.

Ogólne

PIĘKNA KOLEKCJARengar wypowie teraz odpowiednie słowa po ulepszeniu Kościanego Naszyjnika.

RengarQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Dzikość

NAPRAWIENIE BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Dzikość nakładała podwójne efekty przy trafieniu.

Riven Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Riven

Zmiana głosu Riven w polskiej wersji językowej.

Velkoz Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Vel’Koz

VelkozQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Rozszczepienie Plazmowe

WIEDZA PRZEZ DEZINTEGRACJĘRozszczepienie Plazmowe podzieli się po śmierci Vel’Koza.

Yasuo Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Yasuo

YasuoDashWrapper Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Zamaszyste Cięcie

NAPRAWIENIE BŁĘDUNaprawiono błąd, który sprawiał, że Zamaszyste Cięcie czasem nie liczyło się jako zaklęcie rzucone na przedmioty i bohaterów.

Ziggs Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ziggs

ZiggsPassiveReady Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesBierna – Krótki Lont

KRÓTSZY LONTNaprawiono błąd, który sprawiał, że Ładunek Kumulacyjny nie skracał czasu odnowienia Krótkiego Lontu w odpowiedni sposób.

 

Przedmioty

3072 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Krwiopijec

Krwiopijec pozwala teraz na jeszcze większą kradzież życia, a jego tarcza psuje się wolniej. Zmniejszono maksymalną liczbę punktów tarczy. Kradzież życia Krwiopijcy jest teraz unikalna (dla siebie).

Krwiopijec jest teraz bardziej ogólny. Zmieniliśmy bierną umiejętność dla tarczy, ponieważ jego pozostałe statystyki (kradzież życia i obrażenia od ataku) mogą zostać uzyskane równie łatwo dzięki innym przedmiotom. Te zmiany mają sprawić, że Krwiopijec będzie przedmiotem obronnym i zadającym duże obrażenia dla każdego, komu zależy na obrażeniach od ataku. UNIKALNA kradzież życia Krwiopijca oznacza, że nie możesz kumulować Krwiopijca dla 40%/60% dodatkowej kradzieży życia, ale możesz kumulować go z innymi przedmiotami kradnącymi życie, takimi jak Wampiryczny Kostur, Ostrze Zniszczonego Króla, Krwiopijec, itp.

KRADZIEŻ ŻYCIA15% ⇒ 20%
NOWE UNIKALNEKradzież Życia jest teraz UNIKALNA
TARCZA50 – 440 pkt. ⇒ 50 – 350 pkt.
CZAS DO ZNISZCZENIA TARCZY15 sekund ⇒ 25 sekund

3508 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Złodziej Esencji

Jego składnikiem jest teraz K.W. Miecz i daje 80 pkt. obrażeń od ataku. To podsumowanie wprowadzonych zmian w jednym zdaniu.

Ostrożnie podeszliśmy do Złodzieja Esencji, ponieważ istnieje kilkoro bohaterów, których siła znacznie wzrasta przy użyciu przedmiotów opartych na manie. Złodziej Esencji nie dawał takiej siły temu, kto go używał, więc postanowiliśmy to poprawić, aby stał się bardziej atrakcyjny.

PRZEPISKilof + Wampiryczny Kostur + 975 szt. złota ⇒ KW Miecz + Wampiryczny Kostur + 1050 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT2650 szt. złota ⇒ 3400 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU60 pkt. ⇒ 80 pkt.

3504 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ognisty Trybularz

+10 pkt. mocy umiejętności. Dosłownie.

Ostrożnie podeszliśmy też do zmian Ognistego Trybularza, ponieważ miał ogromny potencjał (prędkość ataku dla wszystkich!). Dlatego… daliśmy mu więcej mocy umiejętności.

MOC UMIEJĘTNOŚCI30 pkt. ⇒ 40 pkt.

3004 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Manamune

Jednym z jego składników jest teraz Kilof, który zastąpił Długi Miecz. Kosztuje nieco więcej i daje więcej obrażeń od ataku.

Dzięki tej zmianie udało nam się wyrównać ścieżkę Manamune, żeby nie trzeba było ładować go tanimi przedmiotami, a potem długo czekać na chwilę, gdy będzie można go ulepszyć.

PRZEPISŁza Bogini + Długi Miecz + 1040 szt. złota ⇒ Łza Bogini + Kilof + 625 szt. złota
ŁĄCZNY KOSZT2100 szt. złota ⇒ 2200 szt. złota
OBRAŻENIA OD ATAKU20 pkt. ⇒ 25 pkt.

3068 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Słoneczna Peleryna

Teraz z bardziej słonecznym ogniem. Ognistym słońcem? Tym i tym?!

CZYSTOŚĆObrażenia obszarowe są teraz bardziej ogniste i brutalne.

 

Czary przywoływacza

SummonerExhaust Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Zmęczenie

Wcześniej w tym sezonie zaktualizowaliśmy efekty wizualne i dźwiękowe naszych zaklęć. Jesteśmy zadowoleni z tych zmian, ale w przypadku Zmęczenia, sądzimy, że połączenie dokładności zaktualizowanego Zmęczenia z widoczną siłą uderzenia zapewni najlepszy efekt.

CZYSTOŚĆZaktualizowano efekty graficzne, aby poprawić przejrzystość.

 

Howling Abyss

USUNIĘTOPrzedmioty do walki w dżungli

Usunięto z Howling Abyss następujące przedmioty do walki w dżungli:

  • Maczeta Łowcy
  • Kamień Ducha
  • Płaszcz z Piór
  • Duch Pradawnego Golema
  • Duch Starszego Jaszczura
  • Duch Upiornego Widma

 

Twisted Treeline

Naprawiliśmy kilka błędów znalezionych na Twisted Treeline, a także zajęliśmy się problemem z równowagą Śluzów, które statystycznie są bardzo silne, więc chcieliśmy odebrać im część tej mocy.


Potwory w dżungli

NIEZDROWE POTWORYNaprawiono błąd, który sprawiał, że wszystkie potwory (nie tylko te duże) miały Znak Regeneracji

2040 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesŚluz Gniewu

CZAS DZIAŁANIA4 minuty ⇒ 3 minuty

2048 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesŚluz Światła

CZAS DZIAŁANIA4 minuty ⇒ 3 minuty

3207 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesDuch Pradawnego Golema

USUNIĘTOUŻYTKOWY TOTEMUsunięto użytkową umiejętność totemów z Twisted Treeline
NOWE UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Wykrywanie Pułapek: pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
NOWE UNIKALNE UŻYCIETeraz ma UNIKALNE Użycie Wykrywania Pułapek: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 5 sekund i na 3 sekundy odsłania wrogów, którzy na niego wchodzą (60 sek. odnowienia).

 

Twisted Treeline i Crystal Scar

Kayle Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kayle

JudicatorIntervention Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesR – Interwencja

CZAS ODNOWIENIA100 / 90 / 80 sekund ⇒ 110 / 95 / 80 sekund

3104 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Grabieżca Lorda Van Damma

OBRAŻENIA70 pkt. ⇒ 80 pkt.

 

Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss

Wzmacniamy Latarnię Greza, aby utrzymywała poziom innych przedmiotów w dżungli na tych mapach. Odnowiony Dawca Światła daje strzelcom przedmiot na mapie oparty głównie na wizji.


3159 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesNOWE Widmowa Latarnia Greza

Zmieniono ten przedmiot – zamieścimy tu tylko nowe statystyki!

USUNIĘTOMAPYLatarnia Greza nie jest już dostępna na Howling Abyss i Crystal Scar
PRZEPISSzpony Madreda + Długi Miecz + Sztylet + 180 szt. złota (całkowity koszt: 1765 szt. złota)
OBRAŻENIA OD ATAKU+15 pkt.
PRĘDKOŚĆ ATAKU+30%
UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Okaleczenia: Podstawowe ataki przeciwko potworom zadają 50 pkt. obrażeń magicznych i przywracają 8 pkt. zdrowia.
UNIKALNE BIERNEGospodarz zdobywa teraz +30% więcej złota od potworów
UNIKALNE BIERNETeraz ma UNIKALNE Bierne Wykrywanie Pułapek: pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
UNIKALNE UŻYCIETeraz ma UNIKALNE Użycie Wykrywania Pułapek: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 5 sekund i na 3 sekundy odsłania wrogów, którzy na niego wchodzą (60 sek. odnowienia).

3185 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesNOWY Dawca Światła

Zmieniono ten przedmiot – zamieścimy tu tylko nowe statystyki!

PRZEPISSzelmowski Topór + Płaszcz zręczności + 350 szt. złota (koszt całkowity: 2280 szt. złota)
OBRAŻENIA OD ATAKU+30 pkt.
SZANSA NA TRAFIENIE KRYTYCZNE+30%
KRYTYCZNA WIZJATrafienia krytyczne sprawiają teraz, że cel otrzymuje obrażenia fizyczne od krwawienia, wynoszące 90% twoich dodatkowych obrażeń od ataku przez 3 sekundy i jest przez ten czas ujawniony.

 

Boty wprowadzające

Boty wprowadzające to nowe utrudnienie w trybie kooperacji przeciwko SI dla nowych graczy w League of Legends. Poza zmianami w SI botów, istnieje wiele funkcji, które pozwolą nowym graczom poznać tajniki gry już po kilku meczach.Zajrzyjcie do bloga twórców, aby dowiedzieć się więcej o naszym nowym pomyśle.

  • Poziom wprowadzający jest domyślnym poziomem trybu kooperacji w walce przeciwko SI dla nowych graczy.
  • Gracze powyżej 10 poziomu przywoływacza otrzymają mniejsze nagrody PZ/PD i nie mogą otrzymać premii za pierwszą wygraną dnia z kolejki botów wprowadzających.

 

Nowy silnik dźwiękowy

Już w patchu 4.7 rozpoczęliśmy proces przenoszenia plików do nowego silnika dźwiękowego. Z radością ogłaszamy, że udało nam się to zakończyć i w patchu 4.12 udostępniliśmy już silnik! Nasz nowy silnik dźwiękowy wprowadza kilka ulepszeń, ale co ważniejsze, będzie zapewniał jeszcze głębsze i ciekawsze doznania związane z grą League of Legends. Zajrzyjcie do wcześniejszego posta po więcej szczegółów!

  • Wprowadziliśmy ulepszenia efektów stereofonicznych i panoramy stereo.
  • Dodaliśmy obsługę dźwięku surround.
  • Wprowadziliśmy odpowiednie ulepszenia czystości dźwięku.

 

Naprawione błędy

  • Naprawiliśmy opóźnienie pojawiające się przy pierwszym otwarciu sklepu z przedmiotami, menu opcji i opisu śmierci podczas meczu.
  • Naprawiono błąd graficzny w poradach na początku gry.
  • Naprawiono błąd, przez który czasem nakładano podwójne ograniczenia kolejki do gier innych niż solo/duet.
  • Gracze z ujemnym PL za unikanie kolejek do gier rankingowych nie mogą już automatycznie resetować PL do 0 po jednym zwycięstwie w takiej grze.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze z niskim PL byli degradowani po przegraniu gry rankingowej, a ich liczba PL spadała do 0.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drużyny rankingowe nie otrzymywały awansu po wygraniu serii promocyjnej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli dołączyć do drużyny rankingowej po opuszczeniu innej.

 

Nadchodzące skórki

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.12:

Hey Summoners,

Welcome to patch 4.12! With only a few patches between now and the League of Legends World Championships, our focus is on the competitive scene and the things we can do to ensure the landscape is diverse and healthy. Part of how we’re accomplishing this goal is to look at champions who are skewing champion select in one way or another while also looking to healthy „almost there” champions, like Alistar or Ahri. For either side (strong or weak champions), our main philosophy is to look for strengths to highlight while also emphasizing weaknesses. This ensures a champ can hold onto their strategic value while still having meaningful tradeoffs. You’ll also hear me repeat this many times. Too bad.

For you Twisted Treeline fans, we’ve got two item overhauls with Grez’s Spectral Lantern and The Lightbringer (they’re now two separate item lines with different functionality), so be sure to read up before hopping into your 3s game.

Final thing: we’ll also be shipping jungle timers with patch 4.12! Read just below for a rundown on those but, as part of our focus on gameplay clarity, we want to ensure that the right skills are being rewarded in League of Legends. In the case of jungle timers, we want to focus on the meaningful choices you make with the information you’ve earned, rather than the quick arithmetic you can do with the clock. Also be sure to read our dev blog on Clarity for more philosophy!

And that’s it for now! Read up on the changes below, and we’ll see you next patch!

 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes Chris „Pwyff” Tom

Back to top

Jungle Timers

We want League to be all about the smart decisions you make in the moment and how you make plays around those moments, rather than how well you can track certain timers. There’s definitely skill in memorizing information, but our philosophy on gameplay clarity is making sure that skillful decisions can be made with the right information and that players are fighting each other, not the system.

The information you get through clearing an objective is important stuff you’ve already earned, so we wanted to clarify that through jungle timers. It’s also worth mentioning that jungle timers aren’t adding new information that hasn’t been there before, as they follow the same rules as minimap icons.

  • Jungle timers have been added to the game!
    • Jungle timers currently track the next spawn time of: enemy / team Elder Lizard, enemy / team Ancient Golem, Dragon, and Baron
    • Timers will only start tracking a camp if you or a teammate directly witness a monster camp being fully cleared (similar to minimap icons)
    • If you manage to snipe Baron or Dragon without vision, the timer will set itself off
    • You can access jungle timers by pressing TAB (default key) through the scoreboard. They’ll be at the top of the screen.
    • We’ve also updated monster minimap icons! Check them out!

Back to top

Champions

Ahri Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ahri

Q does a little more damage and costs less mana.

Ahri’s a cool fox gal that we’d like to see more of, but she’s currently sitting just below the top-tier mid picks. That said, we don’t think she needs too many buffs to keep up, so we focused on her ability to push the wave more efficiently so she can find more opportunities to roam.


AhriOrbofDeception Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Orb of Deception

COST
70/75/80/85/90 mana

55/60/65/70/75 mana
ABILITY POWER RATIO
0.325 (total: 0.65)

0.35 (total: 0.7)
Alistar Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Alistar

Ali’s mana costs are lower, and his ult now reduces tons of damage, even at lower levels. In exchange, Ali’s jungling is weaker.

We really want to bring Alistar back up as a support, but our challenge has been to make sure he doesn’t also take up his crown of jungling cow king from the days of old. Access to a ‚mini’ Malphite Unstoppable Force at level 2 (via his Headbutt + Pulverize combo), combined with guaranteed tower dives and the ability to punt people away from safety makes for a pretty oppressive gank-train from the jungle. We want to give Ali the things he needs to succeed but, like we did with Maokai, we also want to make sure he’s in a healthy position to do so. There’s a little concern that having 70% damage reduction at level 1 Unbreakable Will might make Alistar a little too good at tower diving (even as a support), but we’ll see how these changes affect him first.


Minotaur ColossalStrength Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesPassive – Trample

removedJUNGLE COW
No longer deals double damage to monsters

Pulverize Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Pulverize

STUNNING LANDING
Pulverize now correctly matches its visuals by applying a
1.5 second knockup

1 second knockup followed by a 0.5 second stun (functionally should remain the same)
COST
70/80/90/100/110 mana

65/70/75/80/85 mana

Headbutt Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Headbutt

COST
70/80/90/100/110 mana

65/70/75/80/85 mana

FerociousHowl Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesR – Unbreakable Will

newYOU CAN’T MILK THOSE
Damage reduction now applies instantly, rather than after the spell animation
DAMAGE REDUCTION
50/60/70%

70/70/70%
Caitlyn Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Caitlyn

And the Yasuos around the world rejoiced.


General

PSYCHIC BULLETS
Fixed a bug where Caitlyn’s basic attacks were registering as attacks before they visually hit the target
Ezreal Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ezreal

Ezreal can now hit himself with Essence Flux if he can find a way to get ahead of it. Use with caution please.

Just E into it.


EzrealEssenceFlux Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Essence Flux

newJUST E INTO IT
Essence Flux can now hit Ezreal in addition to his allies
Garen Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Garen

This one’s for all you Garen junglers out there.


GarenE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Judgment

AOE ON AOE
Garen can now (again) use Tiamat / Ravenous Hydra while spinning
Kassadin Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kassadin

W’s cooldown has gone up, Force Pulse slows for a lot but for a shorter period of time.

This guy. Again.

Currently, our focus is on Kass’s super snowballing potential where, when he’s ahead, he can help both himself and his team succeed by constantly slowing and punching people in the face. We still don’t want to go after Kass’s iconic Riftwalk (as that’s clearly his core strength), but these changes mean Kass will have less offensive windows to go in.


NetherBlade Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesW – Nether Blade

COOLDOWN
6 seconds

9 seconds

ForcePulse Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Force Pulse

SLOW DURATION
3 seconds

1 second
SLOW AMOUNT
30/35/40/45/50%

50/60/70/80/90%
Khazix Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kha’Zix

We’re doing a little follow-up for Kha’Zix, especially with our previous tanky jungler and marksman buffs.


KhazixQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Taste Their Fear

PHYSICAL DAMAGE
55/80/105/130/155

70/95/120/145/170
Lucian Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Lucian

Lucian’s attack ranges have gone down, but E’s cooldown will now get reduced with every hit from Lucian’s passive. E also has no mana cost, so Lucian will be dashing quite a bit in the mid to late game.

Our design philosophy when approaching a strong champion is to highlight their strengths while also emphasizing their weaknesses (I told you we’d be repeating this a lot). This mostly relates to the concept of meaningful choices, where we want that champ to maintain their strategic value while also having some tradeoff that enemies can play against. Specifically for Lucian, his high generic power (a strong early and late game, high burst, high mobility, etc) meant he could just be blindly picked without much consideration for the enemy team. For a while, this is what made Lucian such a strong competitive pick – he could adapt to any team and could still perform well.

Ultimately our changes are focused on highlighting some of Lucian’s strengths as a spell-slinging, mobile marksman, while also emphasizing new weaknesses – like having a lower range. At higher levels with some items (cooldown reduction!!!), Lucian can fluidly chain Es together as long as he has a target to hit with his passive. This also means Lucian will be one of the most mobile mid-range ADCs in teamfights (there are some concerns that he’ll be… too mobile thanks to E removing all slows, but we’ll keep a close eye here). Having a lower range, however, also means Lucian will need to take more risks in order to get E’s cooldown back up, and he might have some tougher matchups during the laning phase (where before he could win almost any lane). This gives us a lot more space to emphasize Lucian’s unique traits, and we’ll be watching how he performs after these changes.


General

ATTACK RANGE
550

500
BASE MOVEMENT SPEED
330

335
BASE HEALTH
470

500
BASE ATTACK DAMAGE
49

52

Lucian Passive Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesPassive – Lightslinger

THE DOUBLE TAP RULE
Fixed a bug where sometimes Lightslinger would fail to kill a champion because it incorrectly predicted that the first shot would be enough and would use the second shot to last hit a minion. Lightslinger will now always follow the double tap rule by shooting a near-dead champion twice to secure the kill.

LucianQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Piercing Light

newFARMCIAN
Piercing Light now deals
75%

100% damage to minions
CAST RANGE
550

500
COST
60/65/70/75/80 mana

50/55/60/65/70 mana

LucianE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Relentless Pursuit

newNOW WITH MORE RELENTLESSNESS
Cooldown is now reduced by 1 second per Lightslinger (passive) hit, doubles against enemy champions (2 second reduction per hit, 4 seconds total for a full passive proc)
newNOW WITH MORE PURSUIT
60/45/30/15/0 mana

0 mana at all ranks
newSMOOTH SHOOTER
Lucian now resets his basic attack timer upon dashing
COOLDOWN
18/16/14/12/10 seconds

14/13/12/11/10 seconds
removedCULLED
Relentless Pursuit no longer resets on kill during The Culling
Nautilus Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Nautilus


Nautilus StaggeringBlow Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesPassive – Staggering Blow

SECRET STAGGERING
Fixed a bug where Nautilus’ enemies could see his countdown indicator
Quinn Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Quinn

Some bugfixes for Quinn to give her a little more consistency in play.


QuinnE Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Vault

LOOK VAL, SNACKS
Now always causes Valor to immediately mark the target, even if Valor is in the process of marking another nearby enemy
PROPER FORM
Fixed a bug where Quinn would sometimes propel herself in the wrong direction
Rengar Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Rengar

This bugfix might be a significant hit to Rengar’s jungling effectiveness (he was proccing Madred’s Razors twice), but we’ll track his performance over time.


General

A FINE COLLECTION
Rengar will now correctly say a line whenever he upgrades his Bonetooth Necklace

RengarQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Savagery

BUGFIX
Fixed a bug where Savagery was triggering on-hit effects twice
Velkoz Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Vel’Koz


VelkozQ Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesQ – Plasma Fission

KNOWLEDGE THROUGH DISINTEGRATION
Plasma Fission will now split after Vel’Koz has died
Yasuo Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Yasuo


YasuoDashWrapper Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesE – Sweeping Blade

BUGFIX
Fixed a bug where Sweeping Blade sometimes didn’t count as a spellcast for various items and champion abilities
Ziggs Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ziggs


ZiggsPassiveReady Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesPassive – Short Fuse

SHORTER FUSE
Fixed a bug where Satchel Charge wasn’t properly reducing Short Fuse’s cooldown

Back to top

Items

3072 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

The Bloodthirster

Bloodthirster now gives even more life steal and the shield decays slower. The max shield, however, has been reduced, and Bloodthirster’s life steal is now unique (to itself).

We made Bloodthirster a bit generic when we reworked the passive to a shield, because its other stats (life steal and AD) could be nabbed via other items just as easily. These changes are to push Bloodthirster as the sustain / defense item for anyone who wants to pick up AD along the way. As an aside, the UNIQUE life steal on Bloodthirster means you can’t stack BTs for +40%/+60% extra life steal, but it’ll still stack with any other life steal items like Vamp Scepter, Blade of the Ruined King, Ravenous Hydra, etc.

LIFE STEAL
15%

20%
newUNIQUENESS
Life Steal is now UNIQUE
BLOODY SHIELD
50 – 440

50 – 350
TIME BEFORE SHIELD DECAYS
15 seconds

25 seconds
3508 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Essence Reaver

Now builds out of B.F. Sword and gives 80 attack damage. We just re-stated the changes in a sentence.

We were a little safe with Essence Reaver because there are a few champions who can get crazy strong with a mana-focused item. After seeing it in the wild, however, Essence Reaver just wasn’t giving enough of a power spike for anyone building it, so we’re rectifying that to make it more attractive as a pickup.

RECIPE
Pickaxe + Vampiric Scepter + 975 gold

B.F. Sword + Vampiric Scepter + 1050 gold
TOTAL COST
2650 gold

3400 gold
ATTACK DAMAGE
60

80
3504 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Ardent Censer

+10 AP. Literally.

We were also pretty conservative with Arden Censer, given its high potential as an item (attack speed for everyone!). So… we gave it more AP.

ABILITY POWER
30

40
3004 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Manamune

Now builds out of Pickaxe instead of Longsword, costs a little more and has slightly more AD.

Making this change lets us smooth out the build path for Manamune rather than front-loading it with cheap items and then waiting a full 1000g+ to upgrade.

RECIPE
Tear of the Goddess + Longsword + 1040 gold

Tear of the Goddess + Pickaxe + 625 gold
TOTAL COST
2100 gold

2200 gold
ATTACK DAMAGE
20

25
3068 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Sunfire Cape

Now with sunnier fire. Or fierier sun. BOTH?!

CLARITY
Damage aura visuals are now more fiery and aggressive

Back to top

Summoner Spells

SummonerExhaust Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Exhaust

Earlier in the season, we updated the visual and sound effects of our summoner spells. We’re happy with the changes, but in Exhaust’s case, we think combining the fidelity of our Exhaust update with the visual impact of old Exhaust gets us the best of both worlds.

CLARITY
Visuals have been updated to improve readability

Back to top

Howling Abyss

removedJungle Items

The following jungle items have been removed from the Howling Abyss:

  • Hunter’s Machete
  • Spirit Stone
  • Quill Coat
  • Spirit of the Ancient Golem
  • Spirit of the Elder Lizard
  • Spirit of the Spectral Wraith

Back to top

Twisted Treeline

Fixing some bugs we found with Twisted Treeline, along with a small balance tweak for the Ichors, which are statistically very strong so we wanted to trim just a bit of their power.


Jungle Monsters

UNHEALTHY MONSTERS
Fixed a bug where all monsters (not just the big ones) were giving a regeneration sigil

2040 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesIchor of Rage

DURATION
4 minutes

3 minutes

2048 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesIchor of Illumination

DURATION
4 minutes

3 minutes

3207 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesSpirit of the Ancient Golem

removedWARDING ACTIVE
Ward active ability has been removed for Twisted Treeline
newUNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed
newUNIQUE ACTIVE
Now has UNIQUE active Trap Detection: Covers a target area in a stealth-detecting mist that grants vision for 5 seconds and reveals enemies that enter it for 3 seconds (60 second cooldown)

Back to top

Twisted Treeline and Crystal Scar

Kayle Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Kayle


JudicatorIntervention Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesR – Intervention

COOLDOWN
100 / 90 / 80 seconds

110 / 95 / 80 seconds
3104 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotes

Lord Van Damm’s Pillager

DAMAGE
70

80

Back to top

Twisted Treeline, Crystal Scar & Howling Abyss

We’re buffing Grez’s Lantern to help it keep up with the other jungle items on these maps. The newly revamped Lightbringer is to give marksmen a more enticing vision-focused item on the map.


3159 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesnew Grez’s Spectral Lantern

This item has been remade – we will be listing only the new stats!

removedMAPS
Grez’s Lantern is no longer available on Howling Abyss and Crystal Scar
RECIPE
Madred’s Razors + Long Sword + Dagger + 180 gold (total cost: 1765 gold)
ATTACK DAMAGE
+15
ATTACK SPEED
+30%
UNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Maim: Basic attacks against monsters deal 50 bonus magic damage and restore 8 health
UNIQUE PASSIVE
Owner now gains +30% increased gold from monsters
UNIQUE PASSIVE
Now has UNIQUE passive Trap Detection: Nearby stealthed enemy traps are revealed
UNIQUE ACTIVE
Now has UNIQUE active Trap Detection: Covers a target area in a stealth-detecting mist that grants vision for 5 seconds and reveals enemies that enter it for 3 seconds (60 second cooldown)

3185 Opis patcha 4.12 / Patch 4.12 patchnotesnew The Lightbringer

This item has been remade – we will be listing only the new stats!

RECIPE
Wicked Hatchet + Cloak of Agility + 350 gold (total cost: 2280 gold)
ATTACK DAMAGE
+30
CRITICAL STRIKE CHANCE
+30%
CRITICAL VISION
Critical strikes now cause the target to bleed for an additional 90% of your bonus attack damage as physical damage over 3 seconds and are revealed for the duration of the bleed.

Back to top

Intro Bots

Intro Bots is a new difficulty of Co-Op vs. AI designed for players brand new to League of Legends. In addition to changes to bot AI, there are a variety of tutorial-style features designed to help new players pick up some of League’s basic lessons over the course of a few games. Check out our dev blog to get the full scoop on how we’re approaching the onboarding experience.

  • Intro is now the default level of Co-op vs. AI for new players
  • Players above Summoner Level 10 will receive reduced IP/XP rewards and can’t earn their First Win of the Day bonus from the Intro Bots queue

Back to top

New Audio Engine

Back in 4.7, we started a multi-patch process to ship files for our new audio engine. We’re happy to announce that process is now complete and the engine will be going live with 4.12! Our new audio engine brings a few immediate improvements, but more importantly will help us focus on providing a more immersive and engaging League of Legends experience moving forward. Check out our earlier post for more details!

  • Made improvements to stereo imaging and panning
  • Added proper support for Surround Sound
  • Made subtle improvements to audio clarity

Back to top

Bugfixes

  • Smoothed out a few small delays when the item shop, options menu and death recap are opened for the first time in a match
  • Fixed a graphical bug with start-of-game tips
  • Fixed a bug that occasionally applied duo queue restrictions to queues other than ranked solo/duo
  • Players who have negative LP from dodging ranked queues can no longer automatically reset their LP to 0 with a single ranked win
  • Fixed a bug that occasionally caused players with low LP to be demoted when losing a ranked match that would drop them to 0 LP
  • Fixed an issue with ranked teams sometimes not being promoted after winning a promo series
  • Fixed an issue with players sometimes being unable to join a new ranked team after leaving another

Back to top

Upcoming Skins

The following skins will be released at various times during Patch 4.12:

Viewing all 1213 articles
Browse latest View live