Witajcie, przywoływacze!
Jak mija wszystkim ten dzień patcha? Dobrze? Nam też. Wspaniale.
Nauczono nas, aby być miłymi podczas dostarczania ważnych wiadomości, więc gdy uprzejmości mamy już za sobą, pora przejść do konkretów. We wstępie do patcha 5.2wspomnieliśmy, że 5.2 i 5.3 będą patchami usuwającymi Objęcie Ognia, ale gdy teraz nad tym pracujemy, zdaliśmy sobie sprawę, że potrzeba nam trochę więcej czasu. Oznacza to, że opóźniamy kilka rzeczy, które obiecaliśmy w 5.3, wliczając Veigara, Mordekaisera, Katarinę (więcej o niej poniżej) oraz nowy przedmiot dający +120 pkt. MU, który miał zastąpić zniknięcie OO. Celujemy w 5.4 i planujemy wtedy zamknąć sprawę (może z wyjątkiem nowego przedmiotu, ponieważ to większy projekt i może potrwać dłużej!).
Przy okazji, uważnie przyglądaliśmy się wszystkim bohaterom, których dotknęło usunięcie Objęcia Ognia i nie zauważyliśmy większego spadku wyników. Nie mówimy o tym, aby uzasadnić usunięcie przedmiotu, który wiele osób uważało za bardzo ważny (innymi słowy, nie ignorujemy waszych komentarzy!), ale jest to interesująca rzecz, którą chcieliśmy sprawdzić.
Mimo że zdajemy sobie sprawę, że na wyższych poziomach umiejętności usunięcie OO osłabiło graczy, którzy potrafili używać go prawidłowo, odpowiednio wiele osób potrafiło grać w taki sposób, że nie polegali na efektach użycia przedmiotu. Przyjrzeliśmy się temu uważnie i, biorąc pod uwagę bardzo niski odsetek graczy, którzy korzystają z efektów użycia przedmiotów, zauważyliśmy, że zastąpienie OO innym przedmiotem dającym MU (np. Morellonomiconem czy dwoma /albo pięcioma/) da bardzo podobne rezultaty. Po raz kolejny powtarzamy, że sytuacja wygląda inaczej na wyższych poziomach umiejętności, ale jest prawdziwa w szerszej perspektywie.
Powiemy jeszcze raz: powodem przedstawienia tych informacji nie jest uzasadnienie zmiany, ale wyjaśnienie, jak skomplikowanymi rzeczami się zajmujemy. Jedna rzecz, co do której jesteśmy zgodni, jest to, że potrzebny jest inny przedmiot, dający +120 pkt. mocy umiejętności dla magów w późnej fazie gry, i zajmujemy się tym obecnie. Gdy czytacie te słowa.
Po tym długim i bełkotliwym wstępie, co to oznacza dla tego patcha? Tyle że nie będziemy robić za dużo, tylko kilka zmian u niezbyt popularnych bohaterów (och, Ahri). Można powiedzieć, że ten patch jest określany przez to, czego w nim nie ma (dlatego poświęciliśmy na to cztery akapity), ale teraz możecie przechować 2 totemy w ulepszonym żółtym talizmanie, co jest bardzo fajne. Do zobaczenia przy następnym patchu!
Chris „Pwyff” Tom
Błąd z podstawowymi statystykami Sony
Czasami, gdy zespół od skórek podejmuje się większych projektów, biorą oni pliki bohatera, aby na nich pracować, wliczając w to zakodowane wartości, jak podstawowe statystki i prędkość ruchu. Niestety, gdy zespół zakończy prace i umieści skórkę, te stare wartości ponownie trafią do gry, nadpisując niedawne zmiany. Zdarzyło się to kilkukrotnie w przeszłości (prędkość ataku co poziom u Kayle, gdy wypuściliśmy Riot Kayle; Q Galia, gdy wypuściliśmy Strażnika Galia itp.), ale bardzo rzadko w takiej ilości. Niestety Sona przeszła drobną zmianę, gdy pracowaliśmy nad jej skórką, więc wróciły jej stare statystyki sprzed aktualizacji. Początkowo planowaliśmy wypuścić 5.3 z zablokowaną Soną, ale uznaliśmy, że te zmiany nie uzasadniają usunięcia jej, więc tylko przekazujemy informacje o tym, co się dzieje, jednocześnie pracując nad poprawką.
Sona
Bohaterowie

Ahri
Kula kosztuje więcej punktów many, podstawowe obrażenia W są mniejsze (szczególnie na niższych poziomach), a W / R mają mniejszy „zasięg namierzenia celu”, co oznacza, że automatycznie przesuwają się w stronę celu przy bliższej odległości.
Śmiało można powiedzieć, że powrót Ahri do jej korzeni zakończył się sukcesem, ale jej nowa mobilność okazała się trochę przesadzona. Jak na kogoś, kto porusza się po obrzeżach starć, Ahri nie ryzykowała dostatecznie dużo (mniej doskoków, więcej odskoków). Zmuszenie lisicy do podejmowania ryzyka w celu zadania obrażeń sprawia, że ważne będzie wykorzystanie Uroku oraz przyspieszenia z Kuli, co jest stylem gry, który chcemy u niej zachować – wymagająca umiejętności i dająca satysfakcję z gry, ale wrażliwa przy popełnieniu błędu.
Q – Zwodnicza Kula
W – Ogniki
R – Widmowa Szarża

Azir
Zmniejszono podstawowe obrażenia Q (zwłaszcza na wyższych poziomach), zasięg W oraz olbrzymie obrażenia zadawane wieżom przez W (znacznie mniejsze). Nie są już tak olbrzymie.
Superprowadzący często są bardzo słabi we wczesnej i środkowe fazie gry (Tristana, Jax), a później stawali się potężniejsi dzięki ważnym przedmiotom. Gnębiciele byli odwrotni – potężni na początku, ale słabsi w późnej fazie gry (jak Renekton czy Quinn).
I nagle pojawia się Azir. Który jest oboma.
W chwili obecnej, imperator jest niezwykle potężny. Z jednej strony jest superprowadzącym, który zadaje olbrzymie obrażenia w późnej fazie gry, zarówno bohaterom, jak i budynkom. Z drugiej, jest potężnym gnębicielem w alei, który może zmusić każdego do odwrotu. Gdy bohater może tak łatwo wyeliminować swoje słabości, coś jest nie tak.
Zwiększenie skuteczności Azira w końcowej fazie gry dobrze wpisuje się w nasze plany co do piaskowego maga, więc zmniejszamy skoki jego mocy, aby lepiej walczyć z nim w alei, oraz podbijamy trochę OoA, aby łatwiej zabijał stwory, gdy jego żołnierze się obijają. Co im się zdarza. Bardzo często.
Ogólne
Q – Piaskowy Szturm
W – Powstańcie!

Diana
Ostrze Księżycowej Poświaty wyświetla teraz liczbę ładunków oraz pozostały czas działania, a kule W obracają się znacznie szybciej.
Minęło sporo czasu, od kiedy Diana przestała być popularna, więc postanowiliśmy jej trochę pomóc. Jej umiejętność bierna pokazuje, ile czasu jest na jej użycie, a szybsze wirowanie kul Księżycowej Kaskady ułatwi jej karanie przeciwników w imieniu księżyca.
Bierna – Ostrze Księżycowej Poświaty
W – Księżycowa Kaskada

Fiddlesticks
Zmniejszono zasięg działania Czerpania.
Mechanika Czerpania jest prosta – oddal się i jesteś bezpieczny. Zostań w miejscu, a przegrasz z patyczkowym ludzikiem. Fiddlesticks wciąż może unieruchomić cię Postrachem, aby zagwarantować sobie sukces, ale zmniejszenie zasięgu działania Czerpania sprawia, że przeciwnicy faktycznie mogą uciec, gdy nie uda mu się ich przestraszyć.
W – Czerpanie

Gnar
Gnar musi lepiej zarządzać swoim Gnar-paskiem, jeżeli chce GNAROWAĆ!!! jako Mega-Gnar. Gnarowo.
Od początku planowania do premiery Gnar zawsze był tworzony wokół swojej mechaniki transformacji oraz jej braku konsekwencji. Czy przeciwnicy zaatakują, ponieważ Mega-Gnar słabnie? Czy powinniśmy zacząć walkę i Gnar przemieni się po jej rozpoczęciu? To pytania, które chcemy, żeby zadawali sojusznicy Gnara, i sytuacje, w których chcemy, żeby znalazł się grający tym bohaterem. Gdy bohater oparty na nieprzewidywalności staje się popularnym wyborem w rozgrywkach zawodowych (gdzie przewidywalność jest najważniejsza), uznaliśmy, że coś jest nie tak.
Ze względu na błąd od czasu premiery (ups) Mega-Gnar trwał dłużej, niż chcieliśmy. Po odkryciu tego uznaliśmy, że to dobry moment na poprawienie chwil szaleństwa Gnara, aby lepiej podkreślić jego mocne i słabe strony. Nie chcemy, żeby Gnar zniknął całkowicie, ale drużyny powinny wysilić się bardziej, niż tylko wybrać Jarvana IV. Pomyślcie nad tym.
Bierna – Gen Gniewu

Gragas
BECZKI SPOWALNIAJĄ BARDZIEJ.
Ostatnia seria osłabień Gragasa bardzo odbiła się na jego skuteczności przeciwko grupom stworów, więc postanowiliśmy bardziej zachęcić go do używania beczki na przeciwnikach. To wzmocnienie jest na koszt firmy.
Q – Toczenie Beczki

Kassadin
-10 pkt. obrażeń Q.
Pomówmy o Kassadinie. Praktycznie niezrównana mobilność połączona z wysokimi obrażeniami i dokładnym wyborem celów, czynią z Kassa jednego z najtwardszych bohaterów League. W tej chwili naszą najlepszą metodą na utrzymanie go w ryzach (czyli próbą uniemożliwienia mu zdominowania meczu) jest celowe osłabienie jego fazy walki w alei w nadziei, że uda się opóźnić coś, co wydaje się nieuniknionym koszmarem kroczącym przez wymiary. Chcemy zachować opierającą się na mobilności osobowość Kassadina, ale nie ma on żadnych chwil słabości, podczas których przeciwnicy mogliby mu przywalić, co oznacza, że w większości wypadków to on musi coś zawalić, a nie zostać przechytrzonym przez przeciwników.
To powiedziawszy, nie wprowadzamy jednak zmiany, która ma osłabić Kassa. Przepraszamy. W przyszłości przeprowadzimy dokładniejsze śledztwa (kto by pomyślał, że bardzo mobilny zabójca powodowałby problemy w grze), ale na razie chcemy go tylko trochę osłabić. Bardzoprecyzyjnie.
Q – Sfera Nicości

Katarina
Katarina kończy swoje ataki szybciej.
Jak wspomnieliśmy we wstępie, usunięcie OO nie wpłynęło na bohaterów, którzy z niego często korzystali w sposób, jaki oczekiwaliśmy. Podczas eksperymentowania z jakąś rekompensatą, jedna rzecz była dla nas jasna – Katarina wciąż jest bardzo silną bohaterką.
Wróciliśmy do myślenia nad drobnymi sposobami dodania siły Kat, ale szybko stwierdziliśmy, że wzmacnianie silnej bohaterki nie jest odpowiednim postępowaniem. Nie oznacza to, że nie otrzyma ona poprawek w przyszłości, ale próba wprowadzania większych zmian, może przysporzyć więcej problemów, niż ich naprawić.
Ogólne

Kennen
W trafia teraz wszystkich w Tnącej Burzy, zamiast tylko oznaczonych przeciwników. Tnąca Burza teraz uderza tego samego przeciwnika co 0,5 sek.
Gdy ktoś wpada w sam środek przeciwnej drużyny, słabe jest, że różnica między wygrywającym mecz ogłuszeniem całej drużyny a gigantyczną porażką, sprowadza się do szczęścia. Wyjątkowość Tnącej Burzy jako wielokrotnie trafiającej umiejętności jest fajna, więc chcemy trochę ją podkręcić. Haja!
W – Porażenie Elektryczne
R – Tnąca Burza

Nidalee
Żadnej zmiany siły, tylko odpowiednia dokumentacja.
Nie ma tu wiele do oglądania. W poprzednim patchu, gdy Nidalee zyskała możliwość polowania na potwory, dodaliśmy unieruchamianie ich (bo jest kiepsko, gdy rozpoczniesz polowanie przez mgłę wojny i skoczysz na cel, ale w niego nie trafisz). Zapomnieliśmy jednak o tym wspomnieć w opisie. W tym patchu pamiętaliśmy. Hura!
Ogólne
Bierna – Grasowanie

Twisted Fate
As z Rękawa kumuluje się teraz na wieżach (wciąż na nich nie działa), a Przeznaczenie wysyła teraz sygnał „Przybywam!” przy użyciu Bramy.
Zawsze szukamy sposobów na pomoc bohaterom w potrzebie, więc TF dostał kilka dodatkowych kart. As z Rękawa kumuluje się teraz na wieżach, więc możecie nękać przeciwników podczas nacierania, a Brama wysyła sygnał „Przybywam!”, podobnie jak u Rek’Sai, aby lepiej koordynować oddalone ganki. To wciąż ryzykowne. Tylko trochę mniej.
E – As z rękawa
R – Przeznaczenie

Varus
R zrobiło się grubsze.
Wyjątkowa zdolność Varusa do unieruchomienia drużyny jako strzelec zawsze znajdowała się wysoko, jeżeli chodzi o nisze strategiczne, więc chcielibyśmy widzieć tego więcej. Aby poprawić mu humor, zwiększamy trochę solidność tej umiejętności.
R – Łańcuch Zepsucia

Zyra
Rośliny Zyry mają teraz wskaźnik zasięgu.
W naszej niekończącej się Krucjacie Przejrzystości ™, Zyra otrzymuje wskaźniki zasięgu dla każdej swojej rośliny, aby bardziej mogła docenić, co dla niej robią. Doceniaj swoje rośliny, Zyro. Proszę.
Q – Śmiertelny Rozkwit
E – Korzenny Uścisk
Tarcze Magii
Wiemy, że to drobne osłabienie Sivir i Nocturne’a, ale zdecydowanie nie było to zamierzone zachowanie.
Masowa zmiana tekstur (część 7)
Kontynuujemy aktualizowanie starszych tekstur postaci w grze. Tak jak przy poprzednich zmianach, naszym celem jest utrzymanie ich na równi z nowszymi postaciami oraz upewnienie się, że wszyscy będą wyglądać dobrze na nowym Rift.
Fiddlesticks
- Podstawowy, Bandyta, Fiddle PoStrach Mórz, Dyniogłowy, Widmowy, Niespodzianka, Brytyjski
Kennen
- Podstawowy, Arktyczny, Zabójczy, Karateka, Dr Kennen, z Bagien
Mordekaiser
- Piekielny, Lord
Veigar
- Podstawowy, Baron von Veigar, Curlingowiec, Szarobrody, Leprechaun, Dandys, Biały Mag
Przedmioty

Kula Dalekowidzenia
Przeczytajcie opis! Totem Dalekowidzenia ma wyjątkowe właściwości.
Wizja na mapie jest niedocenianym narzędziem, którego mogą używać drużyny, aby wykorzystać swoją przewagę lub powrócić z pozycji przegranej, ale wielu graczy nie traktuje jej w ten sposób, więc sugerujemy zmianę podejścia. Odnosząc się do Kuli Dalekowidzenia, jeżeli waszym pierwszym pomysłem było, że możecie teraz ustawiać odległe miejsca do teleportacji, aby organizować najlepsze ganki na świecie, MACIE PECHA. W tego malucha nie mogą wycelować sojusznicy, aby zapobiec właśnie temu (i darmowym skokom do totemów).

Wielki Totem Ukrycia
Ulepszony żółty talizman przechowuje teraz do 2 ładunków.
Wizja na mapie jest niedocenianym narzędziem, którego mogą używać drużyny, aby wykorzystać swoją przewagę lub powrócić z pozycji przegranej, ale wielu graczy nie traktuje jej w ten sposób, więc sugerujemy zmianę podejścia. Tak, mówimy o tym znowu. Jeżeli chodzi o Wielki Totem Ukrycia, zmiana jest bardzo prosta – chcemy dać trochę dodatkowych narzędzi drużynom, które chcą wrócić z pozycji przegranej, i to umożliwia im (jakieś) skontrowanie agresywnych drużyn.

Widmowa Osłona
Większa regeneracja.
Dajemy wojownikom i obrońcom trochę pomocy podczas walki z magami w alei.
Summoner’s Rift
Baron Nashor
Jest jak element terenu. Wielki, fioletowy element terenu, przez który nie można przejść.
Inhibitory
O rany.
Czary przywoływacza

Podpalenie
Ogień jest trochę rozpraszający.
Opcje w grze
Zmiany kamery
Polecane tryby gry
Draft Nemezis
Draft Nemezis jest kolejnym z naszych najnowszych trybów gry; pojawi się w późniejszym terminie, po premierze patcha 5.3! Już wkrótce więcej informacji – czekajcie na szczegóły!
Opisy graczy
W przeszłości nie mówiliśmy dużo o opisach graczy – kartach, które pojawiają się po najechaniu kursorem myszy na gracza na liście znajomych. Chcemy, żeby opisy graczy były wygodnym i łatwo dostępnym środkiem podstawowych informacji o graczach, ale zauważyliśmy, że jest kilka obszarów, w których moglibyśmy wprowadzić ulepszenia. Wprowadzimy tę aktualizację kilka dni po patchu!
Nasz tradycyjny układ opierał się na tekście, który był zmniejszany, jeżeli brakowało jakiegoś elementu (np. nie wszyscy gracze mają dywizję rankingową). W związku z tym opisy nie były zgodne między graczami i często robiły się napchane, gdy pojawiało się coraz więcej informacji. Nowy projekt zapewni każdej informacji własne miejsce: jeżeli czegoś brakuje, miejsce pozostanie puste. Powinno uczynić to opisy czytelniejszymi.
Co jest dobre, ponieważ dodamy je do poczekali meczów.
Porady na ekranie wczytywania
Naprawione błędy
- Tibbers teraz otrzymuje specyficzne dla skórek efekty E – Płonącej Tarczy, gdy używane są niektóre skórki Annie
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.3: