Hej, przywoływacze!
OTO DUŻY PATCH KONTYNUUJĄCY PRZEDSEZONOWE ZMIANY. Jeżeli pamiętaciezeszłoroczny patch kontynuujący przedsezonowe zmiany (minął tylko rok, a spójrzcie, jakie poczyniliśmy postępy!), to zapewne przypominacie sobie, że byliśmy wtedy bardzo konserwatywni w sprawie modyfikacji.
Nie tym razem.
Prawdą jest, że wprowadziliśmy znacznie więcej zmian w przedsezonie 2015 niż 2014, ale musimy też zwrócić uwagę na to, że mamy znacznie więcej rzeczy do dostosowania. To elegancki sposób powiedzenia, że mamy odpowiednie pokrętła do przekręcania, gdy coś jest zbyt silne lub zbyt słabe – i wszystko to bez całkowitej renowacji gry. Rzucamy tu różnymi metaforami, ale wiecie, o co nam chodzi.
W każdym razie, głównym celem zmian przed przerwą świąteczną i nowym rokiem jest zrobienie porządku w systemach i trochę prezentów dla najbardziej zapomnianych bohaterów League. Skoro mowa o zmianach systemów: mimo że jesteśmy zadowoleni z przebiegu przedsezonu, zauważyliśmy kilka okazji, aby zająć się kilkoma poważnymi problemami (zwiększanie przewagi, złoto z dżungli we wczesnej i środkowej fazie gry, równowaga w dżungli, Warwick). Wiemy, że wszyscy nadal przyzwyczajają się do nowego przedsezonu, więc uważnie będziemy się przyglądać, czy nie pojawiają się nam kolejne Warwicki.
Mamy nadzieję, że nie będzie to Warwick.
Chris „Pwyff” Tom
Polska lokalizacja
Bohaterowie

Azir
Kolejne naprawy błędów oraz lekkie upłynnienie gry Azirem.
Po zmianach w ostatnim patchu chcemy zobaczyć, jak Azir sprawdza się w tym momencie, zanim zaczniemy bawić się jego siłą. Więc… naprawianie błędów. Ciągłe naprawianie błędów.
W – Powstańcie!
E – Ruchome Piaski
R – Zdobycz Imperatora

Cassiopeia
Postać Węża zyskuje teraz ładunki wraz z upływem czasu i za każdą sekundę, gdy wrogi bohater jest zatruty (zamiast przy zabiciu zatrutej jednostki lub podczas użycia Podwójnego Kła na wrogim bohaterze). Podwójny Kieł nakłada teraz osłabienie, które wzmacnia obrażenia od trucizny na celu.
Niedawna aktualizacja Cass dała jej siłę w późnej fazie gry, ale musiała za to zapłacić w dwojaki sposób: siłą we wczesnej fazie gry oraz klasyfikacją jako „trująca czarodziejka”. Staramy się wyrównać siłę Cassiopeii za pomocą wzmocnień wczesnej fazy gry oraz gwarantowanym skalowaniem przy jej umiejętności biernej, aby była odpowiednio potężna w kolejnych etapach gry. Mówiąc krótko, chcemy znaleźć równowagę między aktualizacją a jej oryginalnym założeniem, w którym powoli zabija przeciwników truciznami. Tylko szybciej. (I większą ilością trucizn).
Bierna – Postać Węża
Q – Trujący Wybuch
E – Podwójny Kieł

Cho’Gath
Życie Cho’gatha jest ciężkie. Chce pożreć przeciwników, oni nie chcą być pożarci. Wystarczy, że raz umrze, żeby bardzo zaszkodzić temu małemu potworowi. Dzięki tym zmianom Cho powinien łatwiej wrócić do walki, ale chcieliśmy także wprowadzić większe różnice między oszczędzeniem Uczty na zabicie a szamaniem stworów.
R – Uczta

Corki
Bomba Fosforowa porusza się wolniej.
Och, Corki. Od dawna wiedzieliśmy, że jesteś silny, ale zawsze ostrożnie podchodziliśmy do równoważenia cię, ponieważ nigdy nie wyróżniałeś się w żadnej z kategorii (w przeciwieństwie do chociażby Tristany czy Kog’Mawa, którzy zawsze są silni, gdy dobrze im idzie). Ale ponieważ osłabiamy Luciana, ty jesteś następny na liście „bardzo silnych, bezpiecznych strzelców”, czynimy kroki, aby utrzymać cię w szeregu.
Q – Bomba Fosforowa

Diana
Lunarny Skok nadal się odnawia, jeżeli Diana użyje go na celu z Księżycową Poświatą, ale jej doskok zostanie przerwany.
Przy odnowieniu dwie rzeczy mogą pójść źle dla Diany: spudłuje Q albo zostanie przerwane jej R. Przerwanie R nie tylko odbiera Dianie możliwość zadawania obrażeń, ale często pozostawia ją na pastwę losu, więc postanowiliśmy ją ratować. Dopóki cel znajduje się pod wpływem Księżycowej Poświaty, Lunarny Skok odnowi się, nawet jeżeli doskok zostanie przerwany. Ta zmiana powinna ułatwić życie tym, którzy chcą stać się uosobieniem mściwego księżyca.
Ten tekst jest w opisie. Napisaliśmy go.
R – Lunarny Skok

Fiddlesticks
Przerażenie teraz działa na przeciwników, z którymi Fiddle wchodzi w interakcję, a nie na wszystkich w dużym promieniu. Mroczny Wicher nie ucisza już wielokrotnie tego samego celu i będzie starał się obierać nowe cele do kolejnych odbić.
Sianie strachu zawsze było domeną Fiddle’a, a biorąc pod uwagę obecną dżunglę, jest on naprawdę przerażający. Mając to na uwadze, chcemy go trochę osłabić i wprowadzić trochę równowagi (dla niego i przeciwników).
Bierna – Przerażenie
E – Mroczny Wicher

Galio
Nie dajcie mi się rozkręcić.
Z superumiejętnością Galio wiążą się dwa ryzyka – albo dostanie efektem ograniczenia kontroli, albo jego przeciwnicy kupią Obuwie Merkurego. Lubimy zagrywki, które skupiają się na skoordynowanym przerywaniu działania umiejętności, ale przykro nam się robi, gdy nieustępliwość psuje mu grę. Naprawiliśmy to.
R – Pomnik Duranda

Jarvan IV
JEŻELI ON ROBI KRATER, TO KOMUŚ NA PEWNO SIĘ OBERWIE.
R – Kataklizm

Jax
E i R Jaxa lepiej skalują się do późnej fazy gry.
Niespodzianka – on wrócił. Mimo że nie upłynęło dużo czasu, od kiedy Jax rządził w górnej alei, teraz jego moc jest trochę łatwiejsza do kontrolowania i uważamy, że możemy zwiększyć jego siłę w późnej fazie gry, w nagrodę za poradzenie sobie we wczesnej i środkowej fazie gry.
E – Kontratak
R – Potęga Mistrza

Jayce
Przed tą zmianą możliwe było użycie Hiperdoładowania, odczekanie chwili, a następnie podwójne Hiperdoładowanie komuś, co zadaje „największe obrażenia w League of Legends” (chyba). Było to niezamierzone i wyglądało głupio.
W – Hiperdoładowanie

Jinx
Zasady są po to, żeby je łamać! Jak budynki. ALE NIE PRZEJRZYSTOŚĆ. NIGDY PRZEJRZYSTOŚĆ.
Niedawne aktualizacje do sposobu wyświetlania ikon wzmocnień sprawiły, że stwierdzenie, z której broni korzysta Jinx, było czasami trudne. Dokonaliśmy zmiany, aby ikona Zmienianka! zawsze pokazywała broń, z której aktualnie korzystasz, i dodaliśmy świecące wirowanie, aby pokazać, kiedy zużywana jest mana przy strzelaniu z Rybeńki.
Q – Zmienianko!

Kennen
Zmiany poprawiające jakoś życia dziwnie wyglądającego Yordla.
Podobnie jak wielu bohaterów przed nim (Veigar, Karthus i Cho’Gath przychodzą na myśl), Kennena był ograniczony przez brak konsekwencji w działaniu swoich umiejętności. Po przekodowaniu, które było bardzo potrzebne, naprawiliśmy problem z Porażeniem Elektrycznym i poprawiliśmy działanie Tnącej Burzy. Warto wspomnieć w przypadku R, że jest to lekkie osłabienie obrażeń dla pojedynczego celu w późnej fazie gry, ale też wzmocnienie dla obrażeń obszarowych.
W – Porażenie Elektryczne
R – Tnąca Burza

Lucian
Lucian ma mniej czasu na trafienie ludzi Miotaczem Światła i zadaje nim mniej obrażeń na niższych poziomach.
Lucian to postać, którą charakteryzuje niewielki zasięg (500 jednostek) i wykorzystywanie okazji do odnoszenia sukcesów. Te zmiany mają podkreślić to i jednocześnie stworzyć więcej okazji i szans przeciwko Lucianowi. Często o tym mówimy.
Bierna – Pogromca Światła

Nocturne
Wkleimy opis patcha do podsumowania. Nocturne zyskuje znaczne zwiększenie prędkości ruchu, gdy zmierza w stronę przestraszonych celów. Działa to także z innymi przestraszeniami!
Daaawno temu, w patchu 4.3 (To w lutym! Cześć, Vel’Kozie!), zmieniliśmy mechanikę strachu, aby przestraszona jednostka uciekała od was, a nie w przypadkową stronę. Jednakże w przeciwieństwie do innych bohaterów Nocturne nie miał sposobu na dobre wykorzystanie tego. Naprawiamy to. Oznacza to także, że przerażający przyjaciele Nocturne’a (Shaco, Fiddlesticks, Hecarim, Lollipoppy) mogą przygotować dla niego świetne ganki.
Ponieważ jest koszmarem.
Prawdziwym koszmarem.
E – Niewymowna Groza

Pantheon
Jako ktoś, kto bardzo skorzystał na przedsezonowych zmianach, Pantheon dobrze wpisuje się w nasze oczekiwania co do dżunglerów: jego ganki są doskonałe, a dostępne przedmioty dobrze do niego pasują (patrz: wzmocnienie Wojownik, Ostrze Łowcy itp.). Pomówmy o wytrzymałości; Ochrona Egidy dawała mu sporą przewagę w porównaniu z innymi zabójcami/wojownikami, jeśli chodzi o częstotliwość gankowania. Obniżamy jego prędkość ataku, aby umiejętność bierna aktywowała się rzadziej, chyba że zużyje więcej many na korzystanie ze zdolności, co zwiększa dla niego ryzyko w dżungli.
Aby to zrekompensować (i ułatwić łączenie umiejętności w kombinacje), przyspieszamy animację klatek ataku Pantheona, co jest trochę skomplikowane, ale w skrócie oznacza, że szybciej kończy ataki, ale nie atakuje szybciej.
Ogólne

Rengar
Ha, ha ha, o rany.
Kościany Naszyjnik

Sejuani
Sej ma więcej podstawowej many, Q nie skaluje się już z maksymalnym zdrowiem, ale po prostu zadaje obrażenia magiczne. W i E skupiają się bardziej na zadawaniu stałych obrażeń w czasie.
Nadciąga zima i jedzie na dziku. Sejuani od dawna nie była w centrum zainteresowania, ale z uwagi na zmiany w dżungli postanowiliśmy przyjrzeć się jej ponownie. Mimo że Sej daleko do bycia słabą, od zawsze nie miała powodów do długiego pozostawania w walce w porównaniu z innymi obrońcami. Używa umiejętności, a potem czeka bezczynnie, aż się odnowią.
Wykorzystując okazję na poprawienie tego, znaczna część obrażeń zadawanych przez Sejuani została przesunięta z bezpośrednich (Q) do obrażeń w czasie Korbacza i Odmrożenia, czyniąc z niej większe zagrożenie w dłuższych starciach. Czasami ci z sercem z lodu potrzebują uśmiechów. Albo wzmocnień na święta.
My dajemy oba.
Ogólne
Q – Arktyczne Natarcie
W – Korbacz Północnych Wiatrów
E – Odmrożenie

Shen
Obczajcie to czadowe podsumowanie: Bieg przez Cienie zużywa mniej energii. 20 pkt. mniej.
Shen nie ma problemów z cieniami i wszyscy pamiętamy, jak bardzo potrafi się rozkręcić, gdy wyrwie się spod kontroli. Uważamy, że zmniejszenie jego dużych kosztów energii powinno go wzmocnić, ale jednocześnie nie przepchnie go to na szczyt. Wciąż próbujemy ocenić, gdzie dokładnie się znajduje, ale mamy nadzieję, że dzięki temu będziemy widzieć go częściej. A może i nie? (W końcu to dobry ninja).
R – Bieg przez Cienie

Shyvana
Podwójne Ugryzienie ma krótszy czas odnowienia, a Wypalenie zadaje potworom dodatkowe obrażenia.
W związku z niedawnym spadkiem jej popularności, Shyvana ma pewne problemy z osobowością. Jest człowiekiem? Jest smokiem? Jest dobra? Skupiając się na jej początkach w dżungli postanowiliśmy przyspieszyć trochę jej czas oczyszczenia tego miejsca, aby była jedną z szybciej farmiących osób i mogła robić coś ciekawszego, niż prowadzić natarcia w górnej aleli i żyć wiecznie.
Q – Podwójne Ugryzienie
W – Wypalenie

Soraka
Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia Soraki oraz jej rozwój, ale efekt bierny Astralnego Błogosławieństwa lepiej skaluje się z mocą umiejętności.
Jednym z problemów, którym próbowała się zająć aktualizacja Soraki, były sytuacje, w których trzymała się z tyłu i leczyła sojuszników, nie narażając się na niebezpieczeństwo. Jednakże w rzeczywistości, dzięki synergii z regeneracją many i zdrowia, główna uzdrowicielka League ominęła te przeszkody i podkręciła swój wskaźnik denerwowania na maksa. Ze względu na sposób działania regeneracji w przedsezonie 2015 możemy osłabić skuteczność tej strategii, obniżając jej podstawowe statystyki, ale zwiększamy moc biernego efektu Astralnego Błogosławieństwa, aby nagrodzić najlepszych gwiezdnych snajperów.
Główna uzdrowicielka.
Ogólne
W – Astralne Błogosławieństwo

Varus
Mimo że efektywnie nęka przeciwników w alejach, skuteczność Varusa tak bardzo zależy od jego Q, że często kończą mu się zasoby w chwili, gdy trzeba zamienić wczesną przewagę w coś większego. Uważamy, że Varus jest fajnym gościem (ale trochę zrzędliwym – ciągle tylko narzeka), więc chcemy sprawdzić, czy ta niewielka zmiana pomoże mu pozostać skutecznym w późnej fazie gry.
Ogólne

Warwick
Na pewno nikt tego nie przewidział.
Popularność Warwicka (i związane z tym szaleństwo w liczbie wygranych, mimo że nie lubimy jej używać, jako wyznacznika czegokolwiek, ponieważ decyduje o nich wiele innych zmiennych, ale nie zagłębiajmy się w to) to idealny powód na przedsezonowe zmiany systemów, dżungli oraz jego umiejętności. Wiemy, że Warwick powinien być trochę słabszy, więc postanowiliśmy skupić się na Zewie Łowcy oraz Bezkresnej Niewoli.
Będziemy uważnie przyglądali się Warwickowi, aby zobaczyć, czy potrzeba więcej zmian, ale wierzymy, że powinno to wystarczyć, aby można było stanąć z nim do walki. 60%. Nigdy nie zapominajcie. Nie gadajmy już o liczbie wygranych (serio, liczba wygranych informuje o kondycji gry, same w sobie nie są źródłem problemu).
W – Zew Łowcy
R – Bezkresna Niewola

Yasuo
Yasuo porusza się trochę szybciej, a Nawałnica Stali odnawia się szybciej na niższych poziomach.
Mogliśmy przesadzić w patchu 4.18, więc teraz się poprawiamy. Te zmiany powinny sprawić, że Yasuo nadal będzie podatny na ganki w alei, ale powinien móc swobodniej korzystać z Nawałnicy Stali. Wędrowiec nie zawsze się gubi, ale nie oznacza to, że jest zbyt słaby. Co to znaczy. Nie wiemy.
Ogólne
Q – Nawałnica Stali

Zac
Elastyczna Proca tworzy więcej kawałków, jeżeli Zac trafi kilku bohaterów, a „Hop, do Góry!” odrzuca dalej.
Chcieliśmy dać Zacowi trochę więcej mocy, aby radził sobie lepiej po przetrwaniu dość ciężkiej wczesnej fazy gry. Ponieważ Zac doskonale rozpoczyna walki, zwiększenie odrzucenia w „Hop, do Góry!” oznacza, że będzie mu łatwiej odizolować kogoś od grupy.
E – Elastyczna Proca
R – Hop, do Góry!
Masowa zmiana tekstur (część 4)
Kontynuujemy aktualizowanie starszych tekstur postaci w grze. Analogicznie do części 1, 2 i 3, naszym celem jest utrzymać ich na równi z nowszymi postaciami oraz zagwarantować, że wszyscy będą wyglądać dobrze na zaktualizowanym Rift. Czy ktoś doczytał do tego miejsca?
Malphite
- Podstawowy, z Rafy Koralowej, Marmurowy, Obsydianowy, z Koniczyną
Malzahar
- Podstawowy, Dżin, Władca, Mroczny Książę, Wezyr
Shen
- Podstawowy, Krwawego Księżyca, Lodowy, Chirurg, Watażka, w Żółtym Stroju
Wukong
- Podstawowy, Generał, Nefrytowy Smok, Wulkaniczny
Xin Zhao
- Podstawowy, Komandos, Imperialny, Siepacz, Husarz
Zmiany systemowe
Złoto za wieżę
Wieże są warte więcej sztuk złota!
Jednym z problemów z mniejszą liczbą sztuk złota po zabiciu smoka jest to, że znacznie zmniejszyła się ilość dostępnego złota w każdym meczu. Oznacza to, że gracze mają większe problemy ze zdobyciem niezbędnych przedmiotów we wczesnej fazie gry. Zamiast zwiększać złoto zdobywane za wszystko, postanowiliśmy zwiększyć nagrody za cele, które dają złoto, aby jeszcze bardziej podkreślić ich znaczenie strategiczne. I różnorodność.
Tarcza wieży
Nie nienawidzimy Mordekaisera i Malzahara, słowo.
Tarcza przy wewnętrznej wieży miała oferować strategiczną ochronę przeciwko nękającym/oblegającym drużynom, a nie być dziwnym sposobem na zniwelowanie umiejętności zadających obrażenia w czasie. To powiedziawszy, ochrona przeciwko tej drugiej rzeczy nie była najlepsza, ponieważ wieża co sekundę sprawdzała, czy bohater w pobliżu otrzymał obrażenia i jeżeli nie, to dawała mu tarczę. Doprowadzało to do dziwnych sytuacji, w których bohater mógł się palić i jednocześnie otrzymywał tarczę, jeżeli miał odrobinę szczęścia. Mamy nadzieję, że ta zmiana zlikwiduje takie sytuacje, ale jeżeli nie, to z pewnością do tego wrócimy!
Czas odrodzenia
Wydłużono czas odrodzenia o 2,5 sekundy.
Ponieważ cele są tak bardzo ważne (albo wszyscy chcą chronić Wędrującego Kraba…), walki drużynowe także zaczynają się wcześniej i częściej. Więcej akcji to fajna sprawa, ale krótszy czas odnowienia oznacza, że zwycięska drużyna nie ma czasu na zrobienie czegokolwiek, co doprowadza do sytuacji, w której toczy się dużo walk, ale bez większego postępu w kontroli celów. Mamy nadzieję, że ta niewielka zmiana wprowadzi lepszą równowagę.
PD za zabijanie bohaterów
Lekko zmniejszamy liczbę punktów doświadczenia za zabijanie.
Ponieważ, jak wspomnieliśmy wyżej, we wczesnej fazie gry odbywa się więcej walk drużynowych, wprowadzamy drobną zmianę, aby mieć pewność, że nic nie wyrwie się spod kontroli zbyt szybko.
Złoto za stwory
Więcej złota za stwory na mapie!
Ponieważ każdy cel na mapie zyskuje na znaczeniu, chcemy się upewnić, że kontrola alei także jest odpowiednio wynagradzana. Można powiedzieć, że jest to forma sprawienia, aby różne elementy pozostały ważne względem siebie, ale, podobnie jak w przypadku smoka niedającego już globalnego złota, było to coś, gdzie mogliśmy dostarczyć trochę więcej łatwiej dostępnego złota.
Zdrowie stworów
Zdrowie stworów zwiększa się wolniej w trakcie meczu.
Stwory skalują się według swojej bardzo, bardzo skomplikowanej matematyki, która uwzględnia czas meczu oraz różne inne czynniki, co nie jest zbyt idealne. Wybraliśmy losowy czas (22:30) meczu i zrobiliśmy porównania, więc teraz przedstawimy trochę dziwnej matematyki. Musimy wspomnieć, że będzie to miało wpływ na przebieg meczów, ale ciężko będzie to stwierdzić po tej liście zmian.
Summoner’s Rift
Ogólne zmiany
Cały czas zmieniamy zaktualizowane Summoner’s Rift!
- Summoner’s Rift otrzymuje nową muzykę, która zmienia się podczas gry!
-
- Nowa opcja w menu dźwięku, która pozwala przełączyć na klasyczną ścieżkę dźwiękową Summoner’s Rift.
- Nieustannie optymalizujemy wydajność przez wprowadzanie niewielkich zmian graficznych na mapie.
- Większa płynność zachowania rzeki, zarośli w górnej i dolnej alei, kiedy bohaterowie znajdują się w pobliżu skraju zarośli.
- Baron nie traci już regeneracji poza walką, jeżeli zostanie zaatakowany z poza swojego zasięgu ataku.
- Baron jest w wyśmienitym nastroju!
Zmiany geograficzne
Smok
Naprawiliśmy błędy, które sprawiały, że gracze nie otrzymywali obrażeń od smoka na różne sposoby.
Pomówmy na serio: te wszystkie filmiki z niskopoziomowymi Fiorami solującymi smoka są bardzo fajne, ale wykorzystują one błędy, więc musieliśmy podjąć działania. Zmniejsza to trochę drobiazgi podczas walki ze smokiem (np. zmienianie celów lub… wysoka prędkość ataku u dżunglującego Pantheona. ) i nie rozwiązuje wszystkich niskopoziomowych zabić tego potwora, ale powinno pokazać nam, którzy bohaterowie powinni być w stanie to zrobić, a którzy nie. Na zakończenie: kula ognia smoka zlikwiduje teraz tarczę Całunu Banshee. Wiemy o tej interakcji i planujemy ją zatrzymać (na razie).
Namiestnik Barona
KRÓTSZE WZMOCNIENIE BARONA.
Teraz, gdy Namiestnik Barona ma USTALONY CEL, gracze dobrze nauczyli się go wykorzystywać w maksymalnym stopniu. Niestety sprawia to, że przetrzymanie drużyny ze wzmocnieniem Barona jest bardzo trudne, więc skracamy jego czas działania, aby zachować jego cel, bez doprowadzenia do sytuacji, w której drużyna zostaje pokonana natychmiast, gdy przeciwnicy je zdobędą.
Wzmocnienie Pogromca Smoków
Zmniejszono siłę pierwszego ładunku Pogromcy Smoków oraz zamieniono premie za 4. i 2. ładunek.
Obecnie obserwujemy, że mecze zbyt szybko stają się jednostronne i jednym z winowajców zdaje się być wzmocnienie Pogromcy Smoków. Jednym z głównych powodów jest drugi ładunek, który pozwala drużynie na szybsze przejęcie kontroli nad mapą, ponieważ mogą nacierać w alejach i zabijać potwory w dżungli 15% szybciej. Nie jesteśmy pewni, czy matematyka się zgadza, ale załóżmy, że tak.
Dar Kamiennej Pięści
+1 do liczby ataków potrzebnych do ogłuszenia potwora przy wzmocnieniu Kamiennej Pięści.
Okazuje się, że ogłuszenie zależne od podstawowych ataków + bohaterowie z wysoką prędkością ataków = bardzo silni dżunglerzy, którzy mogą bezpiecznie farmić w nieskończoność. Ogólnie nie mamy problemu z tym, że Kamienna Pięść zwiększa bezpieczeństwo w dżungli, ale w przypadku niektórych bohaterów było to trochę przesadzone.
Dar Muchomora
Bardziej trująca grzybia zbroja.
Wzmocnienie Ponurnika miało na celu pomoc dżunglerom-obrońcom w szybszym oczyszczaniu dżungli, ponieważ większość z nich polegałaby na nim, zamiast na swoich podstawowych umiejętnościach. To tylko przykład sposobu, w jaki możemy zmieniać parametry w dżungli, aby były one korzystne dla dżunglerów!
Złoto z dżungli
Lepiej zapytać dżunglera, czy możesz zabić jeden z obozów, jeżeli nie masz Maczety. To stracone złoto szybko się kumuluje.
Zauważyliśmy, że dużo dżunglerów ma problemy z nadążaniem ze zdobywaniem złota, ale gdybyśmy zwiększyli złoto za obozy, to bohaterowie z alei kradliby potwory. To lekka modyfikacja mająca na celu poprawę zysku złota dla dżunglerów. Możemy ją podkręcić (albo złagodzić), jeżeli stanowić będzie problem w przyszłości. Pokrętła projektanckie!
Przedmioty

Płaszcz Negacji
ON WRÓÓÓCIŁ.
Jesteśmy zadowoleni ze zmian do odporności na magię, poza Aniołem Stróżem u atakujących łatwych do zabicia. Obecnie Anioł Stróż ma dość wysoki koszt połączenia i jednocześnie nie zapewnia dużej ochrony przed magią podczas tworzenia, więc ponownie wprowadzamy Płaszcz Negacji jako jeden z elementów.

Anioł Stróż
Patrzcie wyżej.
Patrzcie wyżej, co skieruje was do jeszcze wyższej części. Więc patrzcie jeszcze wyżej i wyżej.

Berło Otchłani
Skoro Płaszcz Negacji powrócił, możemy go wykorzystać w przepisach, gdzie będzie miał sens.
Nie uważamy, że jest to stałe rozwiązanie dla Berła Otchłani, ale uznaliśmy, że zmiana ta poprawi przepis. Mimo że podczas tworzenia jest mniej odporności na magię, zajmuje też mniej miejsca w ekwipunku!

Bransoleta Targonu
Bierny efekt Bransolety Targonu, Łupy Wojenne, wykańcza teraz przy wyższym poziomie zdrowia.
Słyszeliśmy tę prośbę dość często od wspierających, którzy nie potrafią wykańczać stworów (żart), więc… proszę.

Zbocze Góry
Patrzcie wyżej, ale zastąpcie Bransoletę Targonu Zboczem Góry.
Patrzcie wyżej, a potem jeszcze wyżej. W tym momencie powtórzymy żart o wspierających, którzy nie potrafią wykańczać stworów.

Przecieracz Szlaków Tropiciela
Przecieracz Szlaków Tropiciela nie skraca już czasu odnowienia Porażenia.
Celem Przecieracza Szlaków Tropiciela jest pomoc dżunglerowi w przyspieszeniu farmienia albo w nadrabianiu zaległości, gdy jego sojusznik przez pomyłkę skradnie pierwszy obóz (lub wzmocnienie!). Niestety, skrócenie czasu odnowienia Porażenia nie działa do końca w ten sposób, ponieważ daje dżunglerom, którzy mieli dobry start, wszystkie powyższe możliwości, jednocześnie umożliwiają im lepsze kontrdżunglowanie i gankowanie, dzięki kradzieży wzmocnień z dżungli przeciwnika.

Nóż Kłusownika
Bez efektu placebo.
Nóż Kłusownika jest z reguły bardzo korzystny przy kontrdżunglowaniu, ale ponieważ sprawiliśmy, że będzie śledził tylko „dodatkowe” złoto, opis nie do końca przedstawiał właściwą wartość przedmiotu. Zmiana opisu to nie placebo, chcemy przedstawić jego prawdziwy wkład!

Szabla Zwadźcy
Zaatakowanie Porażonego przeciwnika zadaje mu nieuchronne obrażenia w ciągu 3 sekund, zamiast zadawać nieuchronne obrażenia przy trafieniu.
Zauważyliśmy kilka przypadków nadużywania Szabli Zwadźcy, ale najważniejszym powodem zmiany jest to, że zapewnia ona olbrzymią przewagę postaciom, które mogą atakować bardzo szybko. Biorąc pod uwagę, że naszym celem przy nowych przedmiotach do dżungli było stworzenie nowych stylów gry, staramy się to zrównoważyć dla większej liczby bohaterów.

Wzmocnienie – Pożeracz
Trooochę przesadzone.
Przypomina nam premierową Dziką Flarę. Nikt tego nie chce.

Kielich Harmonii
Większa regeneracja many!
Większa regeneracja many!

Bluźnierczy Graal Athene
Będziemy powtarzalni. Większa regeneracja many!
Większa regeneracja many!

Tygiel Mikaela
Przysięgamy, to już ostatnie. Większa regeneracja many!
Większa regeneracja many!

Bluźnierczy Bożek
Mniejsza regeneracja many.
Gdy zdaliśmy sobie sprawę, że Bluźnierczy Bożek był jedynym przedmiotem w grze, którego regeneracja many nie była wielokrotnością 25%, stwierdziliśmy, że lepiej go zrównoważyć, niż pozwolić pozostać na dziwacznych 60%.
Twisted Treeline
Dżungla
Zaktualizowano Dżunglę Twisted Treeline pod sezon 2015!
Ponieważ przedsezon 2015 trafił na Summoner’s Rift, uznaliśmy, że możemy przenieść większość zmian na Twisted Treeline, zanim zajmiemy się poważniejszymi zmianami specyficznymi dla mapy.
Statystyki podstawowe
Golemy
Wilki
Upiór
Vilemaw
Przedmioty
Szpony Madreda
Krwawa Kolczuga Władcy
USUNIĘTOPrzedmioty
- Usunięto następujące przedmioty:
-
- Włócznia Atmy
- Boski Miecz
- Wezwanie Kata
Dominion
Przedmioty
NOWOŚĆ Krwawa Kolczuga Władcy
Czary przywoływacza
Aktualizacja paska umiejętności
Zaktualizowano interfejs w oparciu o wasze uwagi!
Dzięki waszym uwagom, przywróciliśmy niektóre ważne wzmocnienia na środek interfejsu.
- Następujące wzmocnienia przeniesiono na środek interfejsu, zgodnie z waszymi postulatami!
-
- Łupy Wojenne (Reliktowa Tarcza / Bransoleta Targonu / Zbocze Góry)
- Danina (Ostrze Złodziejki Czarów / Lodowy Kieł / Roszczenie Królowej Lodu)
- Kosa Statikka
- Mikstury Zdrowia
- Kryształowa Piersiówka
Kolory drużyn
Polecane tryby gry
Legenda o Królu Poro
„Legenda o Królu Poro”, kolejnym z naszych najnowszych trybów gry, pojawi się w późniejszym terminie, po premierze patcha 4.21! Już wkrótce więcej informacji – czekaj na szczegóły!
Funkcje społecznościowe
Kreator Drużyn
Te zmiany pojawią się jakiś czas po wprowadzeniu patcha 4.21, ale chcieliśmy podzielić się nimi już teraz!
Sugerowani gracze
Aktualizacje patchera
- Od premiery graficznego odświeżenia patchera wprowadziliśmy sześć patchy! Usunęliśmy wyskakujące okno pierwszych powiadomień.
- Menu „Ustawienia” podzielono na „Pomoc” i „Opcje”:
-
- Pomoc: naprawa, dzienniki zapisu, „O grze”
- Opcje: preferencje peer-to-peer, sterowanie dźwiękiem
- Dostosowaliśmy styl wyskakujących okien i menu, aby lepiej je dopasować do reszty patchera
- Do sekcji „O grze” dodaliśmy numer wersji patchera
- Naprawiliśmy błąd Windowsa, który sprawiał, że patcher bywał „przybliżany”, co uniemożliwiało dostęp do sterowania w górnym prawym rogu.
- Linki w informacjach o patchach nie otwierają już podwójnych kart na Macach.
Wyższe ograniczenia limitu klatek
Aktualizacja sklepu
- Wykorzystanie kodu na RP podaje teraz liczbę otrzymanych RP. Przejrzystość: Nie tylko dla rozgrywki!
- Poprawiono różne obrazki prezentów na koniec meczu, opisy i komunikaty o błędach.
Naprawione błędy
- Naprawiliśmy rzadko spotykany błąd w nowym systemie LeaverBuster, który powodował, że regularnie wychodzący z gry/gracze AFK ze starszym sprzętem musieli karnie przejść przez dwie kolejki z niskim priorytetem, zanim mogli wejść do kolejek dobierania przeciwników.
- Łatwiej teraz wypełnić nowy wiersz dla pierwszego wyjścia w systemie LeaverBuster.
- Naprawiliśmy wiele przypadków, w których przekształcający się bohaterowie mieli nieco inne statystyki podstawowe w zależności od tego, w jakiej byli formie.
- Słuszna Chwała, Pożeracz i Entropia są już odpowiednio wyszczególnione w dziale sklepu „Inne przedmioty wpływające na ruch”.
- Naprawiliśmy kilka przypadków zmodyfikowanych/wzmocnionych autoataków (np. E – Młynek Tresha), które nie aktywowały porcji obrażeń zadawanych przez W – Przysiężony Strażnik Kalisty
- Q – Hymn Odwagi Sony już nie powoduje opóźnień przy pierwszym użyciu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że R – Nadzianie Skarnera nie działało prawidłowo na cele z efektami ożywienia (Anioł Stróż, Zac, Aatrox itd.).
- Wprowadziliśmy zmiany, które mają bardziej kompleksowo wyeliminować ostatnie nadużycia.
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.21: