Podstępnie zamordowana, Kalista powstała jako widmo, spaczona przez straszliwą moc Shadow Isles. Po śmierci składa mieszkańcom Runeterry propozycję: oddaj swoją duszę Włóczni Zemsty, a ona pomści twoją śmierć.
Przedmioty
Czarna Włócznia
Użycie: Kalista oferuje pakt sojuszniczemu bohaterowi. Jeżeli się zgodzi, przedmiot zostaje zużyty i para nawiązuje Duchową Więź do końca meczu. Po jego przyjęciu Duchowa Więź (bierny komponent umiejętności Strażnik) zostanie aktywowana, a Kalista będzie mogła użyć Zewu Przeznaczenia, gdy go odblokuje.
Umiejętności





Rozgrywka
Kalista jest strzelcem i współpracuje z wybranym sojusznikiem, aby zadawać znaczne obrażenia, otrzymać dostęp do pełnego wachlarza umiejętności oraz osłabiać przeciwników niezłomnym szturmem. Pełny potencjał Kalisty można odblokować dzięki dobrej komunikacji i współpracy z sojusznikami, a nie dzięki czystym umiejętnościom. Mimo że dobrze daje sobie radę sama, traci dodatkowe obrażenia Duchowej Więzi i skuteczne wykorzystanie superumiejętności, gdy nie współpracuje bezpośrednio z sojusznikiem.
Walka w alei

W alei Kalista zachowuje się jak typowy strzelec, farmiąc i nękając wrogów, ale z jedną znaczącą różnicą: Wojenna Gracja sprawia, że atakowanie z doskoku jest niezwykle ważną częścią jej rozgrywki. Dzięki niej Kalista może zmienić pozycję po każdym podstawowym ataku, nękać przeciwników i zajmować lepsze pozycje. Duchowa Więź umożliwia Kaliście i jej sojusznikowi szybkie eliminowanie stworów, zmuszając przeciwników do farmowania pod wieżą i praktycznie gwarantując szybsze zdobywanie poziomów. Gdy aleja zostanie przepchnięta, Kalista może wysłać Strażnika w górę rzeki, aby wyglądał nadciągających niebezpieczeństw. Ta umiejętność odciąża trochę wspierającego, jeżeli chodzi o wizję, dzięki czemu spędza mniej czasu w bazie, a więcej na nadawaniu tępa w alei.
Jeżeli chodzi o walkę, Kalista trafia Przebiciem, aby aktywować Rozdarcie, i uderza z olbrzymią szybkością. Podczas gdy Kalista decyduje, kiedy odpowiedzieć na Zew Przeznaczenia, jej powiązany sojusznik, najczęściej wspierający, ostatecznie decyduje, gdzie uderzy. Jeżeli Kalista lub jej przywiązany trafią potężnym ograniczeniem kontroli we wrogiego bohatera, Zew Przeznaczenia jest idealnym narzędziem do zadania obrażeń i unieruchomienia przeciwników, umożliwiając Kaliście dobicie celu.
Walki drużynowe
Pozbawiona dużego zasięgu i skutecznej metody ucieczki, Kalista polega na trzymaniu się z tyłu i uważnej ochronie przez sojuszników. Zanim rozpocznie się dowolna walka drużynowa, Kalista powinna użyć Strażnika, aby wypatrzeć ukrywających się przeciwników. Gdy walka się rozpocznie, Kalista zadaje potężne obrażenia za pomocą podstawowych ataków, trzymając się bezpiecznie dzięki odpowiedniemu wykorzystaniu Wojennej Gracji. Mając wystarczająco dużo czasu i odpowiednią ochronę, włócznie Kalisty uderzają z tylnych szeregów podczas każdej walki. Obrażenia i ładunki kumulują się szybko, czyniąc Kalistę doskonałym katem, dzięki Rozdarciu.
Zew Przeznaczenia
Wszechstronność superumiejętności czyni ją doskonałą do ochrony, rozpoczęcia ataku albo ratunku dla Przywiązanego sojusznika – a wykorzystana w pełni, wykonuje wszystkie te czynności naraz. Odpowiednio użyty Zew Przeznaczenia przeciwko kompozycjom atakującym zatrzymuje pościg i służy do wyprowadzanie kontrataku przez twoją drużynę. Jeżeli przywiązany Kalisty zostanie zaatakowany, szybkie użycie superumiejętności przenosi go w bezpieczne miejsce, zużywając efekty ograniczenia kontroli przeciwników i umożliwiając ucieczkę lub kontratak. Odważni grający Kalistą (i jeszcze odważniejsi Przywiązani) mogą rozpoczynać kombinacje lub kontynuować inicjację walki, dając Kaliście czas i miejsce na wykończenie przeciwników.
Synergia
Dobrze współpracuje z:

Leona: – Promyk Jutrzenki
Wytrzymali wspierający, jak Promyk Jutrzenki, są doskonałym celem dla Zewu Przeznaczenia. Po trafieniu w sam środek walki dzięki Kaliście, Leona może skorzystać z Ostrza Zenitu, aby szybko się przemieszczać i nakładać efekty ograniczenia kontroli. Dodatkowe punkty są przyznawane za użycie Słonecznego Blasku oraz Duchowej Więzi w tym samym czasie.

Janna: – Szał Burzy
Na papierze rzucenie kruchej Janny w sam środek wrogiej drużyny nie wydaje się najlepszym pomysłem, ale Zew Przeznaczenia i Monsun doskonale rozdzielają przeciwników.

Malphite: – Okruch Monolitu
Wyobraźcie sobie Zew Przeznaczenia i Niepowstrzymaną Siłę uderzające wrogą drużynę jeden po drugim – dwukrotne obszarowe wyrzucenie przeciwników w górę wygrywa większość walk.
Ma kłopoty z:

Zyra: – Wiedźma Cierni
Wolne podstawowe ataki Kalisty czynią ją podatną na unieruchomienie Korzennym Uściskiem. Włócznia Zemsty musi rozważnie korzystać z Wojennej Gracji, aby przeżyć w walce z tą przeciwniczką.

Ezreal: – Odkrywca z Powołania
Umiejętności Ezreala doskonale kontrują Kalistę – pokonuje ją w walce na dystans dzięki Mistycznemu Strzałowi i może z łatwością uciec przed Rozdarciem i Zewem Przeznaczenia dzięki szybkiemu Magicznemu Przejściu.

Master Yi: – Szermierz Wuju
Umiejętność Nieśmiertelny stanowi duży problem dla Kalisty, ponieważ jej głównym sposobem na ucieczkę jest spowolnienie przeciwnika. Jeżeli Kalista i jej sojusznik nie trafią Mastera Yi Zewem Przeznaczenia, prawdopodobnie zostanie ona poszatkowana Stylem Wuju.
Spojrzenie na bohaterkę
Kalista, zaprojektowana przez CertainlyT
Różnorodność bohaterów pozwala nam osiągnąć jeden z naszych najważniejszych celów, którym jest sprawienie, by każdy mecz League był inny od poprzedniego. Podobnie jak ważna jest różnorodność bohaterów, równie ważna jest różnorodność graczy. Niektórzy przeciwnicy nie lubią ryzykować, inni walczą szybko i często. Dostosowanie się do wyjątkowego rytmu każdej gry jest kluczowe do odniesienia sukcesu. Ale League to gra zespołowa. Odczytywanie i reagowanie na postępowanie sojuszników jest równie ważne do odniesienia zwycięstwa. Kalista jest bohaterką dla graczy, którzy lubią odczytywać zamiary sojuszników i współpracować razem w celu odniesienia zwycięstwa.
Jako projektanci ciągle staramy się pomóc graczom w odniesieniu sukcesu. Tworzenie scenariuszy, które przytłaczają lub mylą graczy, jest proste, ale stworzenie dobrych fundamentów pod sukces stanowi wyzwanie. W związku z tym, Kalista skupia się na współpracy między sobą a wybranym sojusznikiem i posiada zestaw umiejętności, które umożliwią im odniesienie zwycięstwa.

Ważnym jest, aby wyraźnie zaznaczyć odpowiednie rzeczy dla graczy i niewidoczne uczynić widocznym. Skupienie się na konkretnym bohaterze to szansa na rozwój umiejętności gracza w danej dziedzinie, aby mógł on to wykorzystać w innym kontekście. Przyjrzyjmy się dżungli z perspektywy nowego gracza: prawdopodobnie nie dojrzy on wartości w farmowaniu jej i uniemożliwieniu przeciwnikowi farmowania jej, jednocześnie kontrolując ważniejsze cele na mapie. Pożarcie Nunu to doskonałe narzędzie do dżunglowania, które podkreśla skuteczny sposób gry. Opanowanie Nunu uczy gracza jak dżunglować, umożliwiając mu odniesienie sukcesu innymi bohaterami w tej roli.
Teraz pomyślmy o tym w kontekście specjalizacji Kalisty w wykorzystaniu współpracy.
Strażnik
Bierna: Duchowa Więź – jeżeli Kalista i jej sojusznik zaatakują przeciwnika w przeciągu sekundy, zadadzą celowi dodatkowe obrażenia magiczne.
Duchowa Więź została zaprojektowana w celu stworzenia skutecznej gry w podwójnej alei. W dolnej alei często walki przybierają formę dwóch starć 1 na 1, które odbywają się blisko siebie, zamiast starcia 2 na 2, w którym wygrywa się dzięki współpracy. Bierny efekt Strażnika podkreśla to, co jest najbardziej optymalnym zagraniem w takich sytuacjach: skupienie ataków.
Równie ważne, co pomoc graczowi w poznaniu kryteriów odniesienia sukcesu, jest udostępnienie narzędzi, które pomogą to osiągnąć. Takie narzędzia są interesujące, ponieważ zawierają więcej rzeczy niż tylko czystą moc. Pod tym względem zdolności Kalisty starają się podkreślić współpracę, eliminując zachętę do samolubnych zagrań i wizualnie przekazując zamiary.
Spójrzcie na użycie Strażnika, zwalnia on wspierającego (i prawdopodobnie Przywiązanego) z części obowiązku utrzymywania wizji. Dzięki temu częściej będą mogli współpracować, aby zadać dodatkowe obrażenia i zasiać spustoszenie Zewem Przeznaczenia. Takie projektowanie pozwala nam na lepsze podkreślenie współpracy, bez czynienia Kalisty tak bardzo potrzebującej komunikacji, że praktycznie wymagane jest siedzenie w tym samym pokoju co Przywiązany.
Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co gracze będą w stanie zrobić, grając jako Kalista. Dajcie znać poniżej, co myślicie!
Treacherously murdered, Kalista rose as a specter, twisted by the horrific power of the Shadow Isles. In death, she offers Runeterrans a proposition: surrender your soul to the Spear of Vengeance and she will exact retribution on your betrayers.
Items
The Black Spear
Active: Kalista offers a pact to an allied champion, should they agree, the item is consumed and pair are Soul-Bound for the remainder of the game. When accepted, the binding enables Soul-Marked, a passive on Sentinel, and allows Kalista to use Fate’s Call when she unlocks it.
Abilities





Gameplay
Kalista is a marksman who cooperates with her Soul-Bound to deal substantial sustained damage, access her full repertoire of abilities and wither her enemies under her relentless assault. Kalista’s potential is unlocked by solid communication and cooperation with allies rather than raw mechanical skill. While still capable in her own right, Kalista misses out on Soul-Marked’s bonus damage and effective use of her ult without direct cooperation from her ally.
Laning

In lane, Kalista follows the familiar marksman pattern of farm and harass with one important difference: Martial Poise makes kiting part and parcel of her kit. With it, Kalista can reposition after every basic attack, hopping in and out of danger to attack opponents and gain superior positioning. Soul-Marked allows Kalista and her ally to speedily crush down each minion, forcing their opposition to farm under turret and nearly guaranteeing a level two ding ahead of their opponents. With the lane pushed, Kalista can send a Sentinel up the river to keep watch for incoming threats. This ability takes some vision pressure off her support, allowing both to spend less time at base and more time dictating the pace of the lane.
For trading, Kalista lands Pierce to proc Rend, poking with terrifying speed. While Kalista decides when to answer Fate’s Call, her Soul-Bound, often a support, ultimately decideswhere it’ll make its impact. If either Kalista or her Soul-Bound land significant crowd control on an enemy champion, Fate’s Call makes the perfect tool to damage and lock down enemies, setting Kalista up to sling the fatal spear.
Teamfights
Without massive range or a reliable escape, Kalista relies on backline positioning and attentive protection from her allies. Before any teamfight breaks out, Kalista should use Sentinel to try to spot out sneaky enemies on the edges of the fray. With the battle underway, Kalista metes out strong, consistent punishment with basic attacks, staying safe with precise management of Martial Poise. Given time and dependable peel, Kalista’s spears rocket from the backline of every skirmish and teamfight. The damage and stacks add up quick, making Kalista a decisive executor with Rend.
Fate’s Call
The ult’s versatility makes it good for peel, a wombo starter or a rescue for your Soul-Bound—used to its full potential, it can be all three. Against dive comps, a timely Fate’s Call stops a chase dead in its tracks and serves as a counter-engage for your team to follow up. If Kalista’s Soul-Bound is caught out, a quick ultimate spirits them to safety, burning whatever crowd control the enemies expended and offering the option of dis-or-re-engage. Brave Kalista players (and braver Soul-Bound) can kick off wombo-combos or follow up on a hard initiation, creating the space Kalista needs clean up the fight from the back lines.
Synergy
Works well with:
Leona - the Radiant Dawn
Tanky supports like the Radiant Dawn are perfect for Fate’s Call. After being tossed into the fray by Kalista, Leona can hang onto Zenith Blade to zoom around teamfights applying crowd control where needed. Bonus points for proc-ing Sunlight and Soul-Marked at the same time.
Janna – the Storm’s Fury
On face, it may not seem like a great idea to toss the fragile Janna into the enemy team, but Fate’s Call and Monsoon combine to split enemy teams asunder.
Malphite – Shard of the Monolith
Imagine Fate’s Call and Unstoppable Force smacking sequentially into the enemy team—the area of effect knockup double tap will win you most fights.
Struggles against:
Zyra – Rise of the Thorns
Kalista’s slow basic attack leaves her vulnerable to the lockdown of Grasping Roots. The Spear of Vengeance must carefully manage Martial Poise to survive this lane opponent.
Ezreal – the Prodigal Explorer
Ezreal’s kit dulls the edge of Kalista’s spears: He outpokes her with Mystic Shot and can escape the danger posed by Rend and Fate’s Call with a quick Arcane Shift.
Master Yi – the Wuju Bladesman
Highlander causes problems for Kalista since her primary escape tool applies a slow. If Kalista and her ally can’t nail Master Yi with Fate’s Call, she’s likely to be chopped up, Wuju Style.
Champion Insights
Kalista, game design by CertainlyT
Champion diversity helps us accomplish one of our key goals, that each game of League feels different than the ones before it. Just as important as champ diversity is playerdiversity. Some opponents are risk-averse, some fight early and often. Adjusting to the unique rhythm of each game is critical to success. But League is a team game. Reading and reacting to your allies’ demeanor is equally important to victory. Kalista is for players who enjoy or want to improve at taking the pulse of teammates and working together toward a win.
As designers, we are constantly trying to help players succeed. Building scenarios that overwhelm or confuse players is simple, laying the foundations for success is the challenge. As such, Kalista highlights the cooperative end-state in which she and her ally are most likely to succeed and offers a tool kit to enable players to reach that state.

It is important to light up the right paths for players, to make the unseen momentarily visible. A champion’s focus is an opportunity to let the player grow their general skill in that area so that they can bring that strength to bear in other contexts. Consider the jungle for a new player: they’re not likely to see the value of farming it, of denying farm from the opposing jungler and of doing all this while controlling larger map objectives. Nunu’s Consume is an amazing tool for jungling that emphasizes a successful way to play. Mastering Nunu teaches the player how to jungle, enabling him to succeed on other champions in that role.
Now think of this in terms of Kalista’s focus on facilitating cooperation:
Sentinel
Passive: Soul-Marked—If Kalista and her ally attack an enemy within one second of each other, they deal bonus magic damage to their target
Soul-Marked is designed to reveal effective duo-lane teamplay. Often in bot lane, a fight devolves into two 1v1’s happening near each other, rather than a 2v2 that’s won through cooperation between allies. Sentinel’s passive emphasizes what’s often the optimal play in these situations: focused fire.
Equally important to helping the player understand the criterion for success is giving them the tools to get there. Tools to cooperate are interesting in that they include more than just formal power. In this vein, Kalista’s kit endeavors to facilitate teamwork by resolving incentives for selfish play and visually communicating intent.
Think of the active on Sentinel, it relieves your support (and likely Soul-Bound) of some pressure to keep up vision. That way they’ll more often be available to work together to deal bonus damage and wreak havoc with Fate’s Call. This sort of design allows us to emphasize tighter, more consistent teamwork without making Kalista so communication dependent that you practically need to play in the same room as your Soul-Bound.
We’re psyched to see what you make of Kalista. Let us know what you think below!