Quantcast
Channel: Lupusisko – League of Legends PL – newsy, poradniki, artykuły i tier listy
Viewing all articles
Browse latest Browse all 1213

Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14

$
0
0

Zmiany wprowadzane z patcha na patch wpływają nie tylko na możliwości danego championa, ale także na jego bezpośrednią popularność wśród graczy. Po raz kolejny postanowiliśmy zanalizować wpływ nerfów i buffów na moc danego championa. Dzięki specjalnie otworzonemu serwisowi do analizowania statystyki (który znajdziecie pod adresem http://championsanalyzer.how2win.pl/?4.14 i który mocno polecamy wszystkim osobom, które lubią statystyczne podejście do League of Legends) udało nam się sporządzić listę najciekawszych zmian patcha 4.14.

 

Zmiany bezpośrednie

Zmiany bezpośrednie – czyli zmiany championów, którzy dostali jakąkolwiek zmianę w danym patchu. Wyselekcjonowaliśmy tych championów, którzy najmocniej odczuli wszelkie modyfikacje.

 

MORGANA

morgana Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 28,31% Win rate: 51,06% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -0,98%

Zgodnie z zapowiedziami Riotu Morgana została nieco utemperowana i zrzucona z piedestału zdecydowanie najlepszego supporta. Dzięki zmianom bazowych obrażeń na morganar Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 ulti oraz zmianie bazowej wartości morganae Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 tarczy jej win-ratio zmalało o prawie punkt procentowy.

 

THRESH

thresh Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 27,91% Win rate: 47,59% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 1,95%

Teoretycznie niewielkie zmiany w Threshu (poprawienie błędu threshe Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 E) skutkowało całkiem pokaźnym wzrostem Win-ratio. Na korzyść Thresha przemówił także nerf Morgany, która ma zdecydowanie do przodu z lubianym powszechnie Threshem.

 

ZED

zed Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 16,45% Win rate: 47,79% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 1,46%

Skok win-ratio o półtora punktu procentowego jest warty odnotowania – Zed dostał drobne zmiany QoL, które przypadły do gustu zarówno nowym, jak i starym graczom. Dzięki przenikaniu jednostek oraz innym umieszczeniu cienia z zedr Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 R gra tym AD Asasynem jest zwyczajnie przyjemniejsza.

 

ORIANNA

orianna Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 10,85% Win rate: 48,28% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -0,91%

Zmiana bazowych obrażeń o 13,6% to bardzo odważny krok ze strony Riotu. Orianna, która była bardzo dobrym wyborem do niemalże wszelkich kompozycji (idealnie nadawała się do praktycznie każdego setupu, a dodatkowo nie była tak łatwa do zgnojenia na linii) dostała zdecydowany strzał w bazową wartość obrażeń z AA. Co prawda pasyw dalej cześciowo rekompensuje tak niską wartość, jednakże harassowanie na linii stałe się dużo cięższe.

 

MAOKAI

maokai Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 8,44% Win rate: 51,95% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -1,25%

Maokai, który nagle zaczął być uważany za OP pick dostał porządne nerfy. Zmiana maksymalnego czasu na maokair Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 ulti sprawiła, że przestał chodzić po całym teamfighcie tankując za wszystkich obrażenia. Teraz użycie ulti będzie bardziej sytuacyjne i będzie dawało większe możliwości counterplayu.

 

RENGAR

rengar Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 10,9% Win rate: 45,68% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -1,68%

Kolejna zmiana w Rengarze – pomimo i tak niskiego win-ratio Riot zdecydował się wprowadzić kolejne zmiany. Tym razem wyszły one zdecydowanie na minus – zamiast poprawić sytuacje Rengara na niższych poziomach rozgrywek tylko ją pogorszyły i obecnie Rengar ma szansę stać się zolafowaną postacią.

 

KOG'MAW

kogmaw Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 5,02% Win rate: 50% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -1,92%

Kog’Mawa zabolało głównie zmniejszenie obrażeń na kogmawr Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 ulti – spadek ze 125% do 100% był odczuwalny, czego wynikiem jest spadek win-ratio o prawie dwa punkty procentowe. Mała zmiana bazowej prędkości także jest odczuwalna, zwłaszcza przy ilości itemów procentowo zwiększających MS, których używa Kog.

 

KASSADIN

kassadin Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 4,72% Win rate: 44,36% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -2,14%

Nerf, Nerf, Nerf. Liczba zmian Kassadina jest ostatnio ogromna – niemalże w każdym patchu Riot próbuje zapanować nad potencjałem Kassadina na scenie profesjonalnej sprawiając, że postać ta ma obecnie jedno z najniższych win-rate.

 

Zmiany pośrednie

Bardzo często nerf jednej z postaci oznacza buff innej. W tej zakładce znajdziecie wszystkich championów, którzy nie otrzymali zmian w patchu 4.14, ale pomimo tego ich win-rate różnił się znacząco od poprzedniego stanu.

 

KARTHUS

karthus Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 1,67% Win rate: 51,31% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 1,31%

Nowa late game’owa meta faworyzuje użycie Karthusa, który może służyć jako hiper carry w late game. Pomimo niskiego użycia ma potencjał na powrót do mety o ile uda się utrzymać w ryzach AD asasynów.

 

VLADIMIR

vladimir Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 4,28% Win rate: 49,38% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 1,3%

Vladimir jest dobrą odpowiedzią na wysyp Alistarów i Maokaiów na topie – jego % zwycięstw wzrasta ze względu na dobre matchu-upy (i potencjał w late game).

 

FIORA

fiora Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 7,75% Win rate: 55,03% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 2,41%

Coraz częściej widywana Fiora pokazuje swoje pazurki. Potencjał do snowballu i zadawania w late pokaźnych obrażeń, w połączeniu z dobrym laning phase sprawia, że Fiora zyskuje na win-ratio. Wadą – tak jak i dawniej jest oczywiście brak jakiegokolwiek CC.

 

KHA'ZIX

khazix Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 9,99% Win rate: 50,35% Zmiana win-rate w punktach procentowych: 2,06%

Jakby nie zmieniać Kha’Zixa i tak powróci w tej czy innej postaci. Obecnie grywany jest jako carry jungler z dużymi obrażeniami, który zapewnić może całkiem dobry snowball całej drużynie, przenosząc przewagę z jungli na całą mapę.

 

NAMI

nami Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14 Popularność: 13,24% Win rate: 50,05% Zmiana win-rate w punktach procentowych: -1,4%

Spadek win-ratio Nami to skutki wcześniejszego patcha, który znacznie wpłynął na potencjał rybki.

screen Statystycznie rzecz biorąc: Nerfy i buffy patcha 4.14

Zainteresowany zmianami nadchodzącego patcha? Zapraszamy do tematu Patch 4.15 Patchnotes/ zmiany Patcha 4.15.

źródło: http://championsanalyzer.how2win.pl/?4.14


Viewing all articles
Browse latest Browse all 1213

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra