Wraz z rozwojem League of Legends niektóre z pomysłów okazały się być na dłuższą metę problematyczne. Abstrahując od straszliwie skonstruowanego systemu runicznego pomysłem, który w utrzymaniu był wyjątkowo skomplikowany były wyprzedaże niestandardowych run, które Riot rozpoczął podczas Snowdown Showdown 2009, a ostatni raz wprowadził na Harrowing 2011.
Idea była bardzo prosta – dać graczom rzecz unikalną i dostępną tylko przez krótki czas. Skoro sprzedajemy limitowane skórki, dlaczego by nie sprzedawać limitowanym run? No dobrze, ale przecież gracze nie rzucą się na nie jeśli nie będą one czymś wyróżniającym się na tle pozostałych dostępnych rzeczy. Zróbmy je więc unikatowymi – nadajmy im fajne nazwy i inne statystyki. A żeby uczynić je jeszcze bardziej unikalnymi stwórzmy dla nich specjalnie oddzielne kręgi.
Pomysł w swoim zamyśle nie wydawał się zły – gracze dostają unikalne rzeczy, które mogą kupić, Riot dostaje dopływ gotówki i przy okazji pokazuje graczom, że dba o nich organizując im liczne wydarzenia. Jednak wraz z upływającym czasem runy te stawały się coraz większym problemem.
Screen przedstawiający runy z jednego z eventów
Rozwój sceny profesjonalnej Ligi wpływał na rozwój ogólnego skilla graczy podczas rozgrywek rankingowych – o ile początkowo dobór run nie był aż tak istotny, o tyle wraz ze znajdowaniem coraz bardziej optymalnych rozwiązań kolejne generacje graczy zmuszane były do właściwego wyboru run. Jak wszyscy wiecie, runy mają istotną wadę – wszystkie runy poniżej 3 kręgu są pułapką, w którą wpada wielu początkujących graczy. Niestety – runy kręgu 2,5 oraz 1,5 dopadła dokładnie ta sama wada – nie były 3 kręgu, a co za tym idzie nie były odpowiednie do grania rankedów. Pomimo że dalej stanowiły unikatową dla gracza wartość ich zastosowanie było ograniczone – po co używać słabszego rozwiązania skoro można używać lepszego? Dodatkowo zwrócono uwagę także na prosty fakt – mało osób przykłada wagę do run innych graczy w meczu, więc maleje możliwość „swagu”.
Dawniej promocje nie miały jednolitej szaty graficznej, a niektóre wyglądały niczym żywcem wyjęte z portfolia słabego grafika
Ostatecznie Riot zdecydował się na wycofanie nietypowych run z gry – ich popularność spadała, a gracze dawali raczej negatywny feedback co do ich obecności w grze:
Who cares for Tier 2.5 Runes…
… with funny names? (Halloween)
They are useless. Waste of IP.
They might be cost not that much… but they are no long time investment.
http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=448231
Tier 2.5 runes
What about this runes? will be again on sale this winter? i want to buy ms quint..2k it;s too much..for a quint
Meh, you end up never using them once you get the Trier 3 ones anyway not rely worth it IMO.
http://forums.eune.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=648122
Zastanawiacie się jakie runy występowały w zubożałych wersjach? Poniżej przedstawiamy listę run, które można było dostać na specjalnych wydarzeniach przygotowanych przez Riot:
2009 Snowdown ShowdownMark of the Crippling Candy Cane (Tier 2.5, Obrażeń Krytycznych)
Glyph of the Special Stocking (Tier 2.5, Skrócenia czasu odnowienia)
Seal of the Elusive Snowflake (Tier 2.5, Uniku)
Mark of the Yuletide Tannenbaum (Tier 1.5, szansy na trafienie krytyczne)
Glyph of the Gracious Gift (Tier 1.5, AP skalowalne)
Seal of the Stout Snowman (Tier 1.5, HP skalowalne)
Mark of the Combatant (Tier 2.5, Obrażeń Krytycznych)
Lesser Mark of Alpine Alacrity (Tier 1.5, attack speed)
Seal of the Extreme (Tier 2.5, Uniku)
Lesser Seal of the Medalist (Tier 1.5, Życia)
Glyph of the Soaring Slalom (Tier 2.5, Skrócenia czasu odnowienia)
Lesser Glyph of the Challenger (Tier 1.5, AP skalowalne)
2010 Harrowing
Quintessence of the Piercing Screech (Tier 2.5, +1.75 Magicznej Penetracji)
Quintessence of Bountiful Treats (Tier 2.5, +24 Życia)
Quintessence of the Speedy Specter (Tier 2.5, +1.39% Szybkości poruszania)
Quintessence of the Elusive Werewolf (Tier 2.5, +1.39% Uniku)
Quintessence of the Witches Brew (Tier 2.5, +4.56 Mocy Umiejętności)
Quintessence of the Headless Horseman (Tier 2.5, +
3.623.08 Przebicia Pancerza)
Greater Quintessence of Frosty Fortitude - Życia
Greater Quintessence of Sugar Rush - Szybkości poruszania
Greater Quintessence of the Piercing Present - Magicznej Penetracji
Greater Quintessence of the Deadly Wreath - Przebicia Pancerza
Stara promocja Razera w League of Legends
Razer Quintessence of Speed - Szybkości poruszania
Razer Mark of Precision - Obrażeń Krytycznych
Quintessence of the Piercing Screech (Tier 2.5, +1.75 Magicznej Penetracji)
Quintessence of Bountiful Treats (Tier 2.5, +24 Życia)
Quintessence of the Speedy Specter (Tier 2.5, +1.39% Szybkości poruszania)
Quintessence of the Elusive Werewolf (Tier 2.5, +1.39% Uniku)
Quintessence of the Witches Brew (Tier 2.5, +4.56 Mocy Umiejętności)
Quintessence of the Headless Horseman (Tier 2.5, +3.08 Przebicia Pancerza )
Greater Quintessence of Studio Rumble (+1.5% Szybkości poruszania), z unikalnego turnieju dla członków branży gier, rozgrywanego w Grudniu 2011