Po raz trzeci mamy możliwość zaprezentować Wam najciekawsze kwestie, które nurtowały społeczność rok temu. Sprawdźcie jakie tematy nie schodziły z ust społeczności League of Legends.
Creaton wypada z gry Creaton z pewnością nie będzie mile wspominał Lipca roku 2013 – to właśnie wtedy doznał kontuzji swojej prawej ręki, która wyeliminowała go na jakiś czas z gry, a samemu Alternate przeszkodziło w zdobyciu dobrego miejsca podczas LCS-ów. Pomimo stosunkowo krótkiej nieobecności, pełna rekonwalescencja zajęła dużo czasu, a sam Creaton wiele czasu i trudów poświęcił, aby wrócić do dawnej formy.
Wielu z Was pewnie już nie pamięta starego Mastera, którego skillset pozwalał zarówno na składanie go pod AD, jak i pod AP. AP Yi był grywany na środkowej linii (a na ARAM-ach siał istny pogrom), jednakże zawsze pozostawał pickiem, którego rzadko używano i lekceważono jednocześnie. Riot zdecydował się zreworkować Mastera, aby jedna z bardziej rozpoznawalnych postaci (i uwielbiana przez graczy przed 30 poziomem) była łatwiejsza i bardziej intuicyjna w prowadzeniu. Master po zmianach był uważany za jeden z bardziej OP picków, jednak po wprowadzonych nerfach stał się ustatkowanym championem, który ponownie na krótko eksplodował wraz z pojawieniem się felernej flary*. Dla uczczenia pamięci starego Yi sprawdźcie co udało się Alexowi prowadzącemu AP Yi.
https://www.youtube.com/watch?v=XruILpU6EQU
Elastyczne ceny zestawów i wycofywane skórkiJedna z niespektakularnych zmian, która z drugiej strony była wielce pożąda przez społeczność. Przed lipcem 2013 roku kupując zestaw zawsze płaciłeś jego pełną cenę, co w przypadku starszych graczy zwyczajnie mijało się z celem. Po wprowadzeniu zmian zestawy zmieniają ceny (kosztują mniej jeśli posiadasz część ich asortymentu na swoim koncie). Małą zmiana, a cieszy!
Spectre's Cowl, nowe Banshee i Spellbreaker pojawiają się na PBESłyszeliście o przedmiocie składanym z Pochłaniacza Uroków i posiadającym tenacity? Nie martwcie się – niewiele osób pamięta już o pomyśle wprowadzenia tego przedmiotu. Rok temu rozpoczęty został także zapowiedziany rework przedmiotów z odpornością na magię. To właśnie wtedy
Banshee zyskało obecny kształt. Jako smaczek wklejamy Wam Spellbreakera, który pojawił się jako przedmiot na PBE:


Efekty |
|
---|---|
Aura |
Unikalne – Legion:: Pobliscy sojusznicy otrzymują +10 pkt. pancerza, +25 pkt. odporności na magię oraz +10 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek. Ten efekt jest o 50% silniejszy dla sojuszniczych stworów.
|
Spirit Guard Udyr
17 lipca 2013 to pamiętna data – to właśnie wtedy na serwery zawitał najnowszy ultimate skin (przypomnijmy, że na następny ultimate skin poczekamy jeszcze miesiąc/dwa, o czym pisaliśmy w temacie: Ultimate skin za miesiąc/dwa, Ascension, Victorious Yasuo?). O ile w tym roku do końca nie wiemy, który champion dostanie ultimate skina, o tyle w tamtym roku od początku znany był nie tylko champion, ale także dokładna nowa nazwa skórki. Ot taka ciekawostka.
Zmiany w liniach 1v2Rok temu królowały linie 1v2 i w lwiej części meczów zespoły swapowały linie (szerzej o swapach piszemy w poradniku: Lane Swap: korzyści i ryzyko). Riot ocenił sytuację jako niezdrową dla League of Legends i rozpoczął proces wprowadzania zmian. W jego wyniku dzisiaj w League of Legends dostrzegamy liczne mechanizmy, które przede wszystkim mają przeciwdziałać bardzo szybkim pushom wież oraz zone’owaniu przeciwnika 1v2.
Informacje o trzech nowych championach Gun Templar (Lucian), Kobieta z Zaun oraz Seth to trzy postacie o których zaczęło być głośno. Sprawdź jakie przecieki ujrzały światło dzienne: Trzej nowi championi – zbiór informacji.
League of Fighters to projekt, która wraca niczym bumerang. Jego deweloperzy stale nad nim pracują, jednak nie poświęcając mu wystarczająco czasu skazują go na niemal wieczną pustkę medialną. W lipcu 2013 pojawiały się liczne nowinki z powstającej gry, jednak na nowinkach się skończyło. Sprawdźcie koniecznie trailer z tamtego roku:
https://www.youtube.com/watch?v=VkOyG6iZueU
Rework RengaraRok temu powstał koncept reworku Rengara. Koncept, który został wcielony w życie i który po drobnych modyfikacjach widzimy na dzisiejszych serwerach. Po upływu czasu możemy śmiało powiedzieć, że osoba zajmująca się reworkiem bardzo dobrze zdawała sobie sprawę z bolączek Rengara i potrafiła nie tylko zidentyfikować mocne/słabe strony jego mechaniki, ale także była zdolna przeforsować własną, skutecznąwizję reworku.
Nowy pasyw Twisted Fate'a Twisted Fate to postać, która była bardzo mocno eksploatowana szczególnie w Korei. Ze względu na globalny pasyw zapewniający wszystkich graczom w drużynie dodatkowe +2 złota za każdego zabitego stwora TF był w stanie wpływać na każdą z linii, pomimo braku fizycznej obecności. W przedłużających się grach był niczym remedium pozwalające nie tlyko wywierać globalną presję, ale naturalnie powiększać przewagę na liniach i doprowadzać do sytuacji snowballowych.
Zastanawialiście się kiedyś dlaczego Gambit Gaming bez zmiany składu zmieniło nazwę z Moscow Five? Cóż – przeczytajcie krótką historię właściciela Moscow Five i sami odpowiedzcie sobie na to pytanie.
Futuristic Caitlyn nowym skinemRok temu zapowiedziano nową skórkę do Caitlyn. Coś co dzisiaj znamy jako Headhunter Caitlyn powstało jako koncept roku temu podczas PAX w Australii. Przez ponad rok skin był dopracowywany, aby na krótko po wejściu na PBE przeszedł gruntowną przebudowę.
Pomysł na rework Skarnera Rework Skarnera był jednym z najbardziej czasochłonnych projektów – zmiany w Skorpionie były wprowadzane przez długi czas, a ostateczne dopracowanie (do formy, jaką znamy teraz) wymagało niesamowitych nakładów ludzkiej pracy. Team odpowiedzialny za balans miał niesamowicie ciężki orzech do zgryzienia, a iteracyjne zmiany w Skarnerze prowadziły ich w stosunkowo dobrym kierunku. Obecnie stan Skarnera można uznać za przyzwoity. Sprawdźcie jakie założenia projektowe przyświecały twórcom reworku – jak wyglądał ich pomysł na naprawienie Skorpiona:
Ogólne: Mana Costy ulegną redukcji (przede wszystkim przy
E, poprzez co ta umiejętność może stać się wartościowa)
Q: Usunąć permaslowa. W zamian spowolnienie będzie mocniejsze, lecz zacznie opadać w czasie.
W:
- Zwiększyć premię do Movement Speedu, by była podobna do innych tego typu postaci (
Udyr,
Voli)
- Prawdopodobnie sprawić, by premia do MS zwiększała się/zmniejszała się z czasem, poprzez co nie będzie to zbyt mocna umiejętność do ucieczek/pogoni
- Zmniejszyć Cooldown do 14 sekund z 18, tak jak było to kilka patchy temu
- Zwiększyć wartość tarczy/AP Ratio (by zrekompensować usunięcie uleczenia z E)
- Usunąć premię do Attack Speedu
E:
- Zamiast heala, zaatakowanie celu dostarczy Skarnerowi premię do prędkości ataku (która jest zabierana z W)
- Zwiększenie zadawanych obrażeń
- Zmniejszyć mana costy
- Dodać dodatkową cechę (np. przyśpieszenie lotu pocisku, skrócenie czasu wykonywania animacji, a może nawet oba naraz…)
R:
- Naprawić kilka błędów, które zostały zauważone i zgłoszone”
Poprzednie części serii
*błąd absolutnie przypadkowy