Umiejętności
-
Bierne: Akord Potęgi
Po trzech aktywacjach podstawowej umiejętności następny atak Sony zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i nakłada efekt zależny od ostatnio zagranej przez nią pieśni.
-
Q: Hymn Odwagi
Sona gra melodię zadającą obrażenia magiczne dwóm najbliższym wrogom. Ponadto tworzy wokół siebie krótkotrwałą aurę, która wypełnia mocą bohaterkę i jej sojuszników, dzięki czemu ich następny atak podstawowy zada dodatkowe obrażenia magiczne. Kiedy sojusznik znajdzie się pod wpływem aury, nieznacznie wydłuży się jej czas działania.
Akord Potęgi – Akord Potęgi Hymnu Odwagi zadaje jeszcze więcej obrażeń magicznych.
-
W: Aria Wytwałości
Sona wykonuje utwór, który leczy ją i najciężej rannego sojuszniczego bohatera w zasięgu. Ponadto bohaterka tworzy wokół siebie aurę, która przez krótki czas osłania ją samą i sprzymierzeńców. Kiedy sojusznik znajdzie się pod wpływem aury, nieznacznie wydłuży się jej czas działania.
Akord Potęgi – Akord Potęgi Arii Wytrwałości na krótko zmniejsza obrażenia zadawane przez cel.
-
E: Pieśń Prędkości
Sona gra utwór, który zwiększa jej prędkość ruchu. Ponadto bohaterka tworzy wokół siebie aurę, która zapewnia krótkotrwałe przyśpieszenie pobliskim sprzymierzeńcom. Kiedy sojusznik znajdzie się pod wpływem aury, czas jej działania nieznacznie się wydłuża, natomiast Sona zyskuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu.
Akord Potęgi – Akord Potęgi Pieśni Prędkości na krótko zmniejsza prędkość ruchu celu.
-
R: Crescendo
Bierne: Crescendo w trybie biernym dodaje dodatkowe efekty do każdej z aur Sony – Hymn Odwagi zapewnia premię do obrażeń, Aria Wytrwałości wzmacnia tarczę, a Pieśń Prędkości zwiększa prędkość ruchu.
Użycie: Sona gra porywający akord, którego echo niesie się w prostej linii przed bohaterką (działa jak umiejętność mierzona). Wrogowie w promieniu rażenia otrzymują obrażenia i dodatkowo tańczą przez krótką chwilę.
Walka w alei
Walki drużynowe
Spojrzenie na bohaterkę
Sona, projekt: Fearless
Przejdźmy teraz do powodów zmian.
Przede wszystkim chcieliśmy aktualizować Sonę, ponieważ nadarzyła się unikalna okazja, aby zmienić jej model rozgrywki na bardziej satysfakcjonujący i dający więcej frajdy graczom. Bohaterka nie była szczególnie silna ani słaba, ale w jej arsenale brakowało fajerwerków. Chcieliśmy zachować główne cechy postaci oraz potężne Crescendo, ale przy okazji pragnęliśmy poprawić działanie podstawowych umiejętności, aby miały większy wpływ na rozgrywkę. Do tego pomyśleliśmy, że ciekawie by było dodać kilka fajnych elementów graficznych… bo czemu nie, skoro możemy?
Co się zatem zmieniło? Gra Soną opiera się teraz w dużej mierze na dynamicznym przemieszczaniu się i wzmacnianiu sojuszników. Zamiast trzymać się z tyłu i pomagać wygrywać długie bitwy na wyniszczenie w alei, Sona ma teraz wszystko, czego potrzeba, aby aktywnie wspierać sprzymierzeńców i ratować im życie, kiedy sprawy przyjmą zły obrót. Aury są teraz mniejsze, ale bardziej widoczne. Aby ich efekt był najlepszy, należy odpowiednio się ustawiać i koordynować działania z resztą drużyny. Dzięki tym zmianom dobre zagrywki pozwolą graczom znacznie bardziej wpłynąć na rozgrywkę za pomocą pieśni. Teraz będzie można w pełni wykorzystać potencjał Sony, zabijając wrogów i ratując życie sprzymierzeńcom dzięki aktywacji umiejętności w odpowiedniej chwili oraz ustawianiu się w punktach strategicznych. Natomiast przeciwnicy Sony będą mieć większe możliwości w zakresie kontratakowania, ponieważ nieco wydłużyliśmy czas odnowienia umiejętności Wirtuozki Strun w celu zrównoważenia gry. Z niecierpliwością czekamy, aż zobaczymy, jaką strategię przyjmą gracze Soną.
To tyle, jeśli chodzi o tę aktualizację. Wypróbujcie nową Sonę i wyraźcie swoje opinie poniżej! Więcej informacji o aktualizacjach bohaterów już niebawem. Będzie obłędnie… Jak powiedział Joe Miller: bananas.