Umiejętności
Gnar wpada w histerię i rzuca wszystkich pobliskich wrogów w wybranym kierunku. Wszyscy rzuceni przeciwnicy zostają spowolnieni i otrzymują obrażenia, a przeciwnicy rzuceni na mury (w tym na wieże i budowle) otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają ogłuszeni.
Rozgrywka

Wskaźnik gniewu Gnara zapełnia się najwolniej na początku gry, więc kluczem do sukcesu jest opanowanie umiejętności jego małej postaci. Na szczęście mini-Gnar zna wiele sztuczek, które chronią go przed agresją przeciwników. Rzut Bumerangiem zadaje obrażenia przeciwnikowi z alei i spowalnia go, dzięki czemu Gnar może się oddalić i uniknąć kontrataku. Po odblokowaniu Hipersiły zadaje kolejne obrażenia, pomagając Gnarowi w zdobyciu przewagi w alei dzięki podstawowym atakom i Rzutem Bumerangiem. Mini-Gnar powinien zachować Hop na ucieczkę – to skuteczna umiejętność, którą może wykorzystać w walce z przeciwnikami w alei lub wrogami walczącymi w dżungli.
Jest też mega-Gnar. Brutalna bestia z ogromną zdolnością kontroli tłumu i zaskakującymi wybuchami. Mega-Gnar wprowadza całkiem inny styl gry dzięki wrodzonym zaletom i słabościom. Jest nie do powstrzymania: powolny, silny i odporny. Kiedy przez swój wybuch zadaje obrażenia, to wystarcza do pokonania przeciwników. Mini-Gnar zwinnie przemyka po bocznych stronach mapy, natomiast mega-Gnar chętnie staje w samym sercu walki. Po użyciu Miazgi, aby zbliżyć się do przeciwnika na górnej alei, użycie Daj Kamienia! i Łomotu powinno sprawić, że nawet najtwardsi przeciwnicy będą w opałach. Ma też duże słabości, zwłaszcza gdy jest gankowany. Mega-Gnar nie może uciec i musi polegać na pozostałych punktach zdrowia i odporności, kiedy próbuje wrócić do swojej bezpiecznej wieży. Wszystko się zmienia, gdy Gnar zdobywa szósty poziom i zyskuje dostęp do GNARA! Ta użytkowa umiejętność wystarczy, by ocalić życie Gnara i zabić jego wrogów, zwłaszcza jeśli któryś z nich zawędrował zbyt blisko jakiejś ściany. Zwab przeciwnika w zarośla pod postacią mini-Gnara, a potem przemień się i użyj GNARA! do ogłuszenia i wbicia wroga w ścianę, a potem wykończ go pozostałymi umiejętnościami. Jeśli twój przeciwnik jest bardzo pewny siebie i atakuje pod wieżą, użyj tej umiejętności do ogłuszenia go. Jeżeli chcesz przeżyć gankowanie, odrzucenie przeciwników powinno dać ci wystarczająco dużo czasu na ucieczkę.
Walki drużynowe
Gnar przechodzi przez trzy fazy podczas walk drużynowych. Najpierw musi przez chwilę nie brać udziału w walce – Mini-Gnar kumuluje swój gniew, a potem atakuje podstawowymi atakami: Rzutem Bumerangiem i bierną Hipersiłą, przerywając linię frontu wroga. Na chwilę przed wybuchem Gnar może odbijać się od ziemi w kierunku przeciwnej drużyny. Za każdym razem, gdy mini-Gnar aktywuje umiejętność z pełnym wskaźnikiem Gniewu, przemienia się w mega-Gnara podczas korzystania z tej umiejętności, więc kiedy wróg widzi skaczącą w ich stronę puszystą kulkę, mogą się spodziewać, że przed nimi wyląduje coś zupełnie innego.
Po wylądowaniu mega-Gnar rozbija przeciwników za pomocą Daj Kamienia! i Łomotu, zadając obrażenia i używając kontroli tłumu na wszystkich pobliskich przeciwnikach. Gnar doskonale nadaje się do roli obrońcy w drużynie. Blokuje umiejętności mierzone i zmusza przeciwników zadających obrażenia do skupienia się na nim. Musisz wiedzieć, kiedy użyć GNARA!: dobre wyczucie czasu może przerwać działanie umiejętności kilku wrogów jednocześnie, a odpowiednie umiejscowienie może ogłuszyć i wbić całą drużynę wroga w mury budowli, dając sojusznikowi szansę na zabicie kilku z nich.
Kiedy poziom Gniewu mega-Gnara zaczyna spadać, umiejętności mini-Gnara doskonale nadają się do zakończenia walki. Jest szybki, pokonuje duże odległości dzięki umiejętności Hop i podstawowym atakom, które w odpowiedniej ilości uaktywniają Hipersiłę i dają mini-Gnarowi ogromny dopalacz prędkości ruchu. Dołóżmy do tego Rzut Bumerangiem i Gnar będzie miał wszystko, czego potrzebuje do schwytania i zabicia wrogów.
Synergia
Lulu – Wróżkowa Czarodziejka
Umiejętności Lulu uzupełniają słabości i wzmacniają mocne strony Gnara w jego obu postaciach. Może osłonić mini-Gnara za pomocą Na Pomoc, Pix!, kiedy ktoś go atakuje, a Fanaberia zwiększa prędkość ruchu mega-Gnara, dzięki czemu może dogonić drużynę przeciwnika i zadać obrażenia obszarowe.
Amumu – Smutna Mumia
W późniejszej fazie gry Gnar gra świetnie, gdy ktoś inny rozpocznie obronę. Amumu idealnie się do tego nadaje: jego kombinacja Q i R zatrzymuje drużyny wroga, dzięki czemu mega-Gnar może w nie uderzyć i dodać obrażenia zadawane przez siebie do obrażeń obszarowych Amumu.
Orianna – Mechaniczna Baletnica
System wystrzeliwania kul zaczyna działać, gdy mega-Gnar rzuca się na przeciwną drużynę. Połączenie Miazgi i Rozkazu: Miażdżąca fala zadaje ogromne obrażenia. Później Orianna może wykorzystać Rozkaz: Dysonans, który spowolni wroga i przyspieszy mega-Gnara.
Teemo – Chyży Zwiadowca
Teemo ma większy zasięg niż Gnar i zadaje tyle obrażeń w czasie za pomocą Toksycznych Strzałek, że może bez problemu go pokonać. Chyży Zwiadowca może też oślepić Gnara podczas walki, a Szybkie Ruchy pozwalają mu uniknąć rzutów bumerangiem i kamieniem.
Irelia – Pani Ostrzy
Choć Gnar i Irelia idą łeb w łeb na pierwszych poziomach, na 5. poziomie Irelia zadaje już nieuchronne obrażenia, jest wytrzymała, ma prędkość i odporność potrzebne do pokonania Gnara. Oznacza to, że Brakujące Ogniwo musi farmować pod wieżą i liczyć na wsparcie walczących w dżungli.
Fizz – Szachraj Sztormów
Fizz stanowi problem dla obu postaci Gnara. Jest wystarczająco zwinny i silny, by trafić mini-Gnara, zanim ten zdąży się przemienić, a Psotnik / Rozrabiaka mogą unikać ogromnej siły i kontroli tłumu Gnara.

Spojrzenie na bohatera
Gnar, zaprojektowany przez gypsylord
Pomówmy o transformacji!
Bohaterowie ze zdolnością do transformacji są trudni do zrównoważenia w League of Legends, ponieważ zwykle kończyli w swojej silniejszej postaci: Nidalee sprzed patcha 4.10 najlepiej radziła sobie w ludzkiej postaci, chyba że musiała kogoś zabić lub uciec, a Jayce większość czasu podczas meczu spędzał pod postacią działa. Obdarzenie obu postaci wyjątkowymi słabościami i zaletami nie ma sensu, skoro mogą w dowolnej chwili zmienić się i stracić wszystkie słabe strony. Wróćmy do Jayce’a: jak bohater walczący wręcz ma stoczyć z nim pojedynek, skoro Jayce może walczyć w zwarciu i przemienić się w bohatera walczącego z dystansu?
Oto najważniejsze pytanie, które sobie zadajemy: jak możemy stworzyć bohatera zdolnego do transformacji, z którym po prostu DA SIĘ grać? Odpowiedzią na to było stworzenie bohatera z zaletami i słabościami wyjątkowymi dla jego obu postaci i ograniczenie możliwości gracza do decydowania o tym, którą z jego postaci chce grać w danej chwili. Po wielu miesiącach testowania, powstała ta słodka puchata kulka o imieniu Gnar.
Czym różni się od pozostałych? Mini-Gnar jest jednym z najbardziej mobilnych bohaterów w całej grze. Zadaje podtrzymywane obrażenia i doskonale atakuje, ale kiedy zostanie złapany, szybko umiera. Z drugiej strony, mega-Gnar to prawdziwy kolos. Jest dobrym obrońcą i wyprowadza silne ataki z dużym efektem obszarowym, a także świetnie radzi sobie z kontrolą tłumu. Jednak jest powolny, co oznacza, że jego przeciwnicy mogą przed nim uciec, po prostu idąc w przeciwnym kierunku. Usunięcie kontroli nad transformacją Gnara oznacza, że gracz musi przewidzieć, kiedy Gnar się przemieni, ustawić go na odpowiedniej pozycji i przygotować do zupełnie innej gry. Oznacz to również, że umiejętność gry podczas przemiany Gnara jest równie ważna, co opanowanie stylu gry obu jego postaci.